Итак, картина передо мной сложилась следующая. Однажды в Обливионе возник новый план, сотворенный энергией душ неисчислимого множества игроков в пятую часть Древних Свитков. Для Арании эти сущности до определенного момента оставались за кадром, являясь далеким и безликим, но очень мощным источником эмоциональной энергии для сотворения целого плана и привязанных к нему божественных сущностей.
В самом начале план походил на игровую реальность как две капли воды, но очень быстро начал жить и развиваться без особой оглядки на искусственные ограничения, заложенные сценаристами и дизайнерами. Там, где условности входили в противоречие с логикой и правдой жизни, побеждали полновластные хозяева плана — Девять Божеств.
Они позаботились о том, чтобы разумных обитателей становилось все больше и больше, а жизнь «неписей» стала более осмысленной, упорядоченной. И полезной богам — напрямую это сказано не было, но мозаика складывалась таким образом: больше прихожан, больше маны богам на творчество и создание новых аборигенов. Ради все той же маны…
Это какая-то Матрица! Вырвалось бы у прежнего менее терпеливого меня, но суровый Скайрим заставлял думать прежде, чем «болтать ерундой». Девять божеств и Азура оказались далеки от идеи примитивной стрижки паствы. Им было чем заняться и кроме этого.
План рос не по дням, а по часам, как за счет перманентного расширения, так и благодаря появлению новых локаций: шахт, хуторов, трактиров, подземелий, святилищ и прочего. Возникни у меня желание, смогу прямо сейчас отправиться не только на Солтстхейм, но и посетить граничащие со Скайримом части провинций: Морровинда, Хай-Рока и Сиродиила. Заманчиво, конечно, но потом.
Итак, жизнь в Скайриме из грубой и бестолковой симуляции стала реальной и разумной. Сам мир начал развиваться по понятным законам и правилам, частично унаследованным от игровой вселенной, частично привнесенным организующей и направляющей силой — божествами.
Азура осознала себя одной из первых и активно включилась в творческий процесс. Божества не чурались помощи одной из даэдра, поскольку сейчас для всех был важен общий результат. Работы предстояло еще очень много, поскольку Скайрим, пусть и с окрестностями лишь небольшой уголок на карте Тамриэля.
После создания храма и «появления» сотен прихожан, ее позиции в местном пантеоне упрочились. В настоящий момент она находилась в статусе локального божества, но амбиции ее простирались дальше. А вот это уже прозвучало конкретно, и жрица внимательно посмотрела на мою реакцию. Тут я не стал осторожничать:
— Сделаю все, что смогу.
Азура мне всегда была симпатична, а сейчас, когда она тратит энергию на созидание нового мира, в котором нам с Марусей еще жить и жить, я просто обязан оказаться на ее стороне.
Арания улыбнулась и продолжила просвещать меня о местных реалиях. Еще одно важное достижение Девяти — депортация самых одиозных драконов в Каирн Душ со всеми их атрибутами. На Алдуина — Пожирателя мира — нашлась управа и без драконорожденого. Папа-Акатош убрал вредоносного сына в карманный план. Пока этот мир слишком слаб для мощи такого масштаба. А души людей, которыми питается эта тварь, очень нужны Девяти.
По итогам решения драконьего вопроса Девять Богов «отключили» драконорожденность и сопутствующую возможность самостоятельного изучении криков — Ту`умов. Хочешь овладеть магией Голоса Бури? Добро пожаловать на Высокий Хротгар к Седобородым. Сочтут достойным — обучат. Тот же Ульфрик Буревестник владеет Криком. Ты же ничем не хуже этого мятежника, правда?
Ожидаемо, реликтовым ящерам выдворение с праздника жизни не понравилось, но они просто не успели пробудиться и предпринять ответные шаги. Поэтому взялись наводить смуту посредством некромантов, имеющих доступ в загадочный план, принадлежащий еще более загадочным Идеальным Правителям. Вот так место зла привычного заняло зло прежде недооцененное. Потому наглое и жадное до чужого. И в первую очередь — источников маны.
Ах да, самое важное, борьба здесь ведется не ради спортивного интереса, и не за все хорошее против всего плохого, а за магическую силу. Источники которой делятся на природные и антропогенные. Первые совпадают с различными местами силы и пока Азуру интересуют постольку-поскольку. Вторые — это, прежде всего, городские храмы Девяти богов и тут все давно поделено. Храмы сильны прихожанами, которые приносят богам жертву маной. По всей провинции рассыпаны даэдрические святилища и вот к имуществу конкурентов Азура проявляет пристальное внимание. Питает обоснованный интерес. И правильно делает. Невинных овечек там нет, за этими гадами глаз да глаз нужен. Самое интересное, что святилища враждебных принцев Даэдра можно и нужно переподчинить силами последователей при помощи ритуалов. Для чего Азура рекрутирует нас, вселенцев. В нарождающемся мире идет насквозь понятная еще по Земле драка за ресурсы между нормальными ребятами и тупыми неадекватными паразитами.