Ну, вроде всё, ещё раз просматриваю все параметры и выборы, вроде всё правильно. Выбираю команду завершения создания персонажа. Тьма тут же меняется на очередной зал. Впереди открывается ещё одна дверь. Понятно, меня просят «на выход». Как и в прошлый раз, переступаю границу зала и проваливаюсь во тьму. На этот раз я не вишу в пустоте, а явно падаю вниз. Мгновение и я стою на лесной поляне, вокруг природная идиллия. Летают бабочки, стрекочут кузнечики, недалеко активно работает дятел. Солнце тут же начинает беспощадно нагревать мою новообретённую шевелюру, что наводит на мысль поскорей убраться в тень. Сказано — сделано, нахожу солидный пенёк в тени дерева и усаживаюсь на готовую лесную табуретку. Надо открыть характеристики и глянуть что мы имеем.
Ну, вроде всё в порядке. С пол часа поигрался с интерфейсом, настраивая его под себя. Надо доложить Лугу, что я в игре.
— Луг, это Князев. Персонаж создан, я в игре.
— Понял тебя Арист, добавляю тебя в чат группы. Как обстановка?
— Очутился в лесу, буду пытаться выйти к какому-нибудь селению, что бы сориентироваться на местности. Карта названия области не выдаёт.
— Всё правильно, ты новичок и пока не знаешь названий мест, игра тебе их выдаст по мере накопления знаний. Постарайся уложиться в три дня, что бы добраться до нас. Работы не в проворот, но мы тебя подождём. Да, пока не забыл. Если не дойдёшь до селения, то тщательно выбирай место ночёвки в лесу. Безопасными зонами являются, в основном, только жилые пункты, так что в лесу твоё тело не исчезнет после выхода из игры, а значит его можно ограбить или сожрать. В твоём случае второй вариант вполне возможен. Всё, разбирайся с обстановкой. Выход в 23.00 по игровому времени, будем ждать тебя всей группой у капсулы.
— Понял, Луг. До скорого.
Мда, всё интересней и интересней. Надо проверить чем я располагаю и начинать движение, иначе и вправду придётся заночевать в лесу.
Проверил инвентарь. Как и следовало ожидать, там было шаром покати. На мне дешёвая кожаная куртка, тканевые штаны, обувь, подозрительно напоминающая лапти и два простеньких меча на перевязи за спиной. Достаю мечи и пробую ими взмахнуть. Чуть не роняю один из них, а вторым больно бью плашмя себе по ноге. Больно, блин! Ого, ещё и стойкость просела до 99, а выносливость до 108. Восстановились они секунд за 5. Ещё несколько раз попробовал поиграть с мечами, тщательно пытаясь следить за своими действиями. Наградой стала прибавка 1 % прокачки характеристики
Ну что же, неплохо, фронт работы ясен и широк. Пора заняться поиском ближайшего населённого пункта, что бы понять где я очутился и как мне побыстрей добраться в расположение нашего клана.
Глава 6
Прогулка по лесу затягивалась. Куда идти я не знал, поэтому просто выбрал направление и шагал вперёд. Пару раз приходилось пробираться через конкретные буреломы, но обходить их я не хотел, боясь сбиться с намеченного маршрута. Радовало одно — за время моих мучительных продираний через лес мне отсыпали скромные повышения в ловкости +2 % и выносливости +5 %. Несколько раз замечал волков, и даже один раз медведя, но хищники не удостоили меня вниманием, чему я был несказанно рад, учитывая мои скромные боевые способности и, мягко говоря, не лучшую экипировку.