С рабами из Куба, чердак и крышу Четвёртой Башни получилось зачистить очень быстро. Я всех вернул в Куб и приятно обрадовался увеличившимся запасам в накопителе. За одного крылана давали почти на сотню больше, чем за обычного кадавра — по 320–350 праны. Мои рабы без моего участия уложили 87 летучих ублюдков. Все эти цифры пошли в зачёт в моих счётчиках достижений. А праны, с учётом расходов, добавилось почти 25000.
Мне не пришлось даже участвовать в убийстве крыланов, я только шёл за рабами Куба и изучал их возможности. Потом большую часть отозвал и теперь потихоньку тянул в себя прану из накопителя по 300–500 единиц. Меня приятно потряхивало, самочувствие было отличное. Но по шкале здоровья этого не скажешь. Там красный процент вроде немного сокращался, но почти незаметно. Кожа во многих местах сильно чесалась, не контролируя себя, я всё время эти места драл ногтями. Один раз отхаркнул новую порцию кровавых жёстких сгустков. Лёгкие или может быть горло, не знаю, тоже чистились после ожога.
Прошёлся вдоль каменных зубцов парапета, аккуратно осматривая окрестности при свете дня. Я помнил про гигантского монстра и был готов упасть при его появлении. Совсем не хотелось получить серию заряженных убойной дрянью дротиков в живот и голову.
С нашей стороны зомби внизу было мало — они жались в одну шеренгу к стенам. А вот дальше, через разрушенную Шестую Башню было видно, что количество кадавров резко возрастает. Там я видел уже рядов 15–18, плотненькую такую толпу монстров.
Судя по нумерации, если я правильно прикинул, за разрушенной идёт Первая башня, которую атакуют. Туда же выходила и зомбо-тропа.
Пока карлик разбирался с воздухом, решил-таки не откладывая переименовать существ в ячейках для лучшего понимания и выбирая имена покороче.
Первый номер — ожидаемо стал «Репт», второй — «Карлик», третий — «Рыбак» и далее «Танк», «Копьё», «Деф», «Жало», «Зверь», «Туман», «Тряс».
Все свои мысли по навыкам и особенностям я фиксировал в блокноте. Куб заберут, знания должны остаться. Получалось, что самый крутой и прокаченный боец с кучей сюрпризов — это Карлик 10 уровня. Все остальные по сравнению с ним довольно посредственные.
Телепортация себя и оружия обратно, телекинез — управление ножами в полёте, какое-то распараллеливание работы сознания(этот вывод я сделал, когда увидел одновременный бросок с четырёх рук по разным целям — все ножи попали в цель), отравление жертв через лезвия. Я видел его кинжалы, которые, кстати, в руки взять было невозможно — все системные вещи рабов Куба были намертво привязаны к ним. Совершенно обычные ножи, причём они ещё и различались. То есть, эффекты яда — это навык.
Далее самый сильный в рукопашке — Танк. Пока слабых мест у него не увидел, феноменальная защита и атака. Несколько необычных примочек для фокусирования на себя врагов, помимо кусков липкой шкуры.
Второй танк — Деф, намного слабее. По сути этот заросший волосом мужик всё, что мог — это держать обеими руками ростовый широкий щит, за которым могли укрываться другие бойцы. Без прикрытия других рукопашников Дефа использовать было нельзя. У него даже ничего режуще-колющего-дробящего не было. Очень странный воин. При этом щит очень тяжелый, но Деф двигал им быстро и сноровисто, значит характеристики силы, ловкости и выносливости развиты хорошо. Чем выгодна такая прокачка? Загадка. Если только, этот парень не бывшая часть какой-то армии, где все бойцы с узкой специализацией дополняют друг друга.
Зверь и Тряс в обычном виде были похожи на косматых оголодавших медведей с торчащими рёбрами. Они могли на некоторое время перекидываться в трёхметровых страшилищ, двигающихся с огромной скоростью. Вероятно, это тот навык «Боевая форма», что изначально в количестве двух штук хотела выдать мне в качестве аванса Система для выполнения Директивы. Ну и хорошо, что не выдала. Конечно, навыки остались бы со мной и у членов моей группы, но их надо ещё изучить, освоить, прокачать. А времени не так чтобы много.
У медведей также все навыки были заточены на ближний бой. Они пребывали в изменённом состоянии от 5 до 10 минут, в обычном же дрались как обычные безмозглые звери когтями и зубами, разве что могли ненадолго придавать им повышенную остроту и прочность. У Тряса был дополнительный навык оглушения ближайших противников в небольшом радиусе. Когда он его применял, пространство вокруг на 3,5–4 метра как будто сотрясалось, после чего противники впадали в ступор на 2–3 секунды.
Рептилия, трезубец и перевёртыши были хорошими ближними бойцами, но без каких-то выдающихся особенностей. Только у Рыбака сокрушительный дальнобойный навык, но с большим откатом.
Худая двуногая и четырёхрукая, похожая на гигантского муравья, покрытая хитином оглобля с копьём, которую я так и обозвал «Копьём» — тоже рукопашник, но медленный и неумелый. Копьём он тыкал двумя лапами, двумя другими и жвалами морды кусал/царапал, возможно ещё впрыскивал яд, это не точно. Его стоило держать рядом со Щитом, не отпуская далеко.