Приехали как нельзя вовремя, армия как раз возвращалась с захвата деревни и, судя по количеству носилок, потеряли всего двух бойцов — Топорщика и Лучника. Значит, всё прошло как нельзя луч… Э нет, зря я раньше времени обрадовался: приглядевшись получше, я понял, что ситуация, мягко говоря, плачевная. Шла наша армада не стройной колонной, чеканя шаг, а большой кучей, поддерживая друг друга. Как говорилось в русской народной сказке, битый битого ведёт. Все Топорщики и Воины строя имели рубленные и колотые раны и дебафы на кровотечение, их доспехи сильно пострадали, представляя собой кучу хлама. Два Костолома вообще со сломанными руками шли, остальные как могли не давали им прекратить движение, ведь дебаф «Смирение с судьбой», несмотря на красивое название, вселял в гномов желание наложить на себя руки. Лучники и людские мечники физически пострадали мало, разве что у некоторых имелись несерьёзные рваные раны, явно от зомби, а вот целая куча однотипных дотовых дебафов очень быстро могла бы свести их в могилу, если бы не целительная аура Аастии. В этот раз она врубила какую-то необычную, очень мощную, но с малым радиусом действия. Поэтому люди жались к ней максимально плотно. Арбалетчики все как один были отравлены какой-то гадостью: их глаза покрылись пеленой, что явно мешало им видеть. Они и шли-то на ощупь и если бы не Хатгар, который остался зрячим, и Подгорные защитники, как раз утром пришедшие с суточной переподготовки на тренировочный площадке, пришлось бы им худо. Феи что старые, что новые выглядели бодро и вполне себе нормально летали над этой толпой, зорко смотря по сторонам, чтобы никакой враг не застал их врасплох. Разве что у новых прошла «Старость», да Мундиария время от времени спускалась вниз и накладывала лечение то на одного, то на другого воина. А вот у семёрки Лучников «Кража жизни» не прошла, но стала гораздо слабее. Двойка Жрецов с виду шла совершенно спокойно, но это именно что с виду. Их статус кричал, что они получили самое неприятное проклятье для магов — «Опустошение маны». До следующего утра они остались без магической энергии и никаким из способов, доступным нам, это не снять. Здесь нужен Прелат или любой другой неслабо раскачанный маг Света с веткой Благословений. Само собой, у нас такого нет. Чуть сзади на телеге ехали четверо гномов, что Кернисс приняла в Обозную команду. И помимо трофеев там были были ещё и трое Топорщиков с особыми ранами. На вид обычные порезы рук и ног, только вот от них шёл лёгкий синий дымок. Здесь поработала связка Древних Вампиров и Баньши, Привидений пятого ранга. У этих Топорщиков ускоренно опускалась бодрость, и когда она достигнет нуля они умрут. Именно так значилось в описании «Кровного проклятья Силы», которое я нашёл в «Гайде». И по пути от отбитой у нежити деревни до Кварцевой жилы бодрость должна была обнулиться уже не один раз, но они до сих пор жили. Причиной этого оказался Нартыгх, который поил гномов своим отваром. Сам он выглядел вполне нормально, равно как и Ордрин. Правда, ехал казарег на медведе Седкана, а сам Наездник шёл рядом и бросал настороженные взгляды на казарега. Рана у медведя полностью залечилась. Рядом с ними плёлся — по другому и не скажешь — лич, а вот Кернисс не было видно. Неужто?.. Фух, нет, её фрейм чётко горел зелёным, и прямо сейчас она стремительно приближалась к деревне со стороны Баг-Даада. Грифонов что раны, что дебафы пронесли.
И всё-таки я считаю, что правильно поступил, делегировав военные полномочия Ордрину. Раненные это именно что раненные, за их жизнь ещё можно бороться и даже выиграть эту борьбу с честью. Да и не было сегодня другого выбора, кроме как разделиться, не мог я бросить Ергрида на произвол его Зова. А вообще, не понимаю я игроков, которые стремятся объять необъятное и занимаются всеми (Карл!!!) вопросами в одиночку. И я сейчас не беру в расчёт тех, кто пришёл просто пофаниться. С ними как раз всё понятно, им важен не результат, а процесс. Но остальные-то зачем лезут туда, в чём ничего не понимают? И ведь не просто лезут, а ещё и аргументы какие-то находят. И самый главный из них, передаваемый из поколения в поколение, — «я здесь правитель и только мне решать, кто и что будет делать». Дескать, игра позиционирует себя как самый продуманный симулятор абсолютной монархии, значит и отыгрывать надо ничем не ограниченого правителя. А почитать учебник истории за пятый-шестой класс и убедиться, что у каждого монарха был ворох советников под рукой, ума, видимо, не хватает. Но мало того, они ещё других умудряются завербовать в свои ряды. А потом эти адепты Культа Абсолютности плодят на форуме жалобы типа «это лютая имбалансная херовина, в третий (шестой, десятый, сорок четвертый, сто двадцать третий, четыреста шестьдесят три тысячи двести семнадцатый, нужное подчеркнуть) раз реролюсь, всё равно проигрываю». Никак до них не дойдёт, что стратегия — это в первую очередь про мозги. Ну и шут с ними, я буду поступать как хочу.