Читаем Назад в пустоту полностью

В любом случае, когда я вошел в игру, я обнаружил себя не на экране выбора, как я думал, а снова в белом пространстве, где меня ждала Юлия.

– Привет, Андрей! Рада видеть, что вы вошли в систему пораньше. Есть пара вещей, которые «мы» хотели обсудить с вами, прежде чем впустить вас в игровой мир.

– Я предполагаю, что это как-то связано с бета-бонусами?

– Да! Как вы знаете, в «Back to the STAR» есть множество уровней игры. Мы называем их «Начинающий», «Казуальный», «Продвинутый» и «Хардкор». Теперь со временем компьютер для начинающих может стать таким же мощным, как ПК для хардкорных игроков, но это потребует от них много работы, особенно в начале игры. Наши прогнозы говорят, что различия сгладятся к середине и концу игры, особенно когда люди специализируются на разных ролях во вселенной.

«А это имело смысл…»

Те люди, которые выбирают режимы «Начинающий» или «Казуальный» и на самом деле придерживаются их до поздней игры, как правило, не являются хардкорными игроками, которые отправляются в эпические рейды или делают много элитного, эндгейм-контента в ММО. Они хотят проводить пару часов в день, развлекаясь и расслабляясь, а не занимая первые места в списках лидеров.

С другой стороны, хардкорные геймеры могут выбрать персонажа для начинающих или обычных, но они делают это только для того, чтобы изучить механику, прежде чем перейти к продвинутому или хардкорному персонажу, где они могут получить испытания, которые, по их мнению, достойны их. Конечно, в игре, где уровень был не всем, и можно было улучшать свои характеристики и навыки с помощью действий персонажа, а не просто повышая уровень за убийства монстров или с помощью снаряжения, это означало, что любые бонусы в начале игры будут выравниваться, в то время как новые вызовы высококачественного контента заняли свое место в качестве стимула для хардкорной толпы.

– Какая разница между ними?

– Ну, есть некоторый нюанс, но в основном чем выше сложность, тем больше очков персонажа вы можете потратить на зарядку, и вы получаете бонус к увеличению навыков и атрибутов за счет повторения. С другой стороны, чем выше сложность, тем тяжелее будет ваша стартовая зона, тем выше минимальный болевой порог и тем страшнее смертная казнь.

– Итак, я предполагаю, что кроме болевого порога, вы не можете изменить какие-либо из этих настроек после зарядки? Какие эффекты имеет болевой порог?

Юлия улыбнулся после моего вопроса.

– Ну, «Казуальный» персонаж не сможет снизить уровень боли более чем на 20% от того, что он обычно чувствует. Новички могут установить его на 0%, в то время как «Продвинутые» не могут опускаться ниже 40%, а «Хардкорные» не могут опускаться ниже 60%. Во время бета-тестирования боль была установлена на уровне 40%. Более высокие уровни боли дают вам бонусы к навыкам сопротивления, а также увеличивают вашу скорость реакции. Вы также будете получать больше опыта за убийства и выполненные задания. Чтобы попытаться обуздать «чувство», вы можете изменить настройки боли только один раз в день. Ну и таким образом, вы не можете установить боль на 100%, чтобы сдать квест или создать какое-то снаряжение, но затем сбросить его до 0% во время боя, но вернуть его обратно на 100% непосредственно перед тем, как вы получите убийство. Вы устанавливаете его, а затем застреваете в игре на 96 часов. И время, которое вы провели вне системы или умерли, не засчитывается в этот лимит времени.

«Воу-воу-воу! Да они всерьез этим занялись!»

– Создаете жесть… Дабы не появились читеры и хитрецы?

– Верно. Итак, вернемся к бета-бонусам. Как мы уже обсуждали в прошлый раз, все участники бета-тестирования получили бесплатную капсулу URAN-01 и копию игры. Они также получают увеличенный стартовый пакет для своего персонажа и бонус к своим стартовым очкам в зависимости от выбранного режима. Это даст что-то полезное в начале игры, но не даст сильного превосходства над другими «обычными» игроками.

– Ладно… А что придумали программисты после моего выступления в бета-тестировании? Мы же об этом должны поговорить?

– Ну… В любом случае, вы по-прежнему получаете обычные бета-бонусы, по крайней мере, те, которые не улучшены вашей работой в компании в качестве тестировщика. Но ваше выступление, как вы сказали, побудило разработчиков предложить вам кое-что дополнительное. Они думали сделать для вас собственный уровень сложности… Судя, по-вашему, физическому состоянию и показателям… В общем они предлагают вам уровень сложности «Кошмар».

Я наклонился вперед в своем кресле, заинтересовавшись ее словами и одновременно – с ноткой настороженности.

– И что включает в себя эта сложность «Кошмар»?»

– Ну, во-первых, минимальный болевой порог будет постоянно установлен на уровне 100%, а смертная казнь будет суровой. Во-вторых, вы начнете со сценария с самой высокой сложностью, который они создали. В-третьих, вы не сможете выбрать свою расу по… Некоторым причинам. Вы можете выбрать один из других сценариев, если хотите, но вам придется отказаться от дополнительных наград.

Перейти на страницу:

Похожие книги