Читаем Не Герой полностью

-Но мог стать твоим! Короче, обычный клан наемников. Средний размер, всего около тысячи человек. Работают только в Светлой Империи.

-Это я заметил. Подожди, то есть существуют кланы, работающие в обеих Империях?

-Вообще есть, но это в основном топы. И по игровым меркам это два совершенно разных клана.

-Все равно ничего не понял, но главный факт тут один: на Темной Стороне есть кланы. А в кланах легче набрать репутацию.

-Кстати, тебе сколько репы надо?

-Один кочан.

-Чего?

-Забей. Пять тысяч.

Алиса, оказывается, вполне может стать героиней аниме. Вон как глаза выпучила.

-Ты чего? Эй! Ау! Земля вызывает Алису.

После щелчков пальцев перед глазами, она наконец очнулась.

-Дим... Ты же сейчас шутишь? Пожалуйста, скажи, что шутишь.

-В этот раз я абсолютно серьезен. А что такое?

-Анерот существует уже четыре года. И за это время ни один игрок не достиг пяти тысяч единиц репутации с Империей.

-Значит, я буду первым!- максимально уверенно произнес я.

Алиса, зарядившись моей уверенностью, слегка улыбнулась.

-Ты поела?

-Да.

-Тогда вперед и с песней!

Глава 22. Время серьезных разговоров

Сказав это, я встал, прицепил гитару на шею и запрыгнул на Мохнача-Два. Алиса вытерла руки ближайшим листочком и залезла на своего Носика.

Я фигею с этой девушки! Как человек, назвавший медведя Гумунгусом, мог дать носорогу имя Носик?

Первое время мы ехали под песни Би-2 и Сплин. Потом плавно, через Тараканов и Imagine Dragons я перешел к более жесткой музыке, вроде Нирваны и Линков.

Алисе нравилось. Она слушала, смотрела на меня и улыбалась.

Наконец, часа через полтора, мне надоело петь и я перешел на фингерстайл-мелодии. Здесь у нас с Алисой началась игра "Угадай мелодию": я играл, она пыталась угадать, что это за песня. И ведь почти всегда угадывала!

Затем петь начала Алиса. Я, конечно, знал, что некоторые люди красиво поют от рождения, но раньше таких не встречал. Хотя кто знает, может, она и занималась когда-то...

Часа через три пути я, наконец, вспомнил о своем намерении серьезно поговорить с Алисой.

-Слушай, Алис...

-Да?

-Я... хочу... поговорить...

Слова словно обжигали глотку. Говорить было очень тяжело. Такое ощущение, что я прямо сейчас совершаю самую главную ошибку в своей жизни.

-О чем?

От ее голоса и улыбки стало легче. Я на секунду зажмурился, отгоняя наваждение, и уже более уверенно заговорил:

-Во-первых, о нас. Кто мы друг другу? Что у нас за отношения?

Она помолчала, глядя на меня. Улыбка стала чуть печальнее.

-Я... Я не знаю. Ты мне нравишься. Меня тянет к тебе. Тебя, несмотря на все твои шуточки и отнекивания, тоже. Я вижу.

-Не буду спорить. Ты права.

-А когда двух людей тянет друг к другу, они начинают встречаться. Мне так рассказывали.

Рассказывали? Надо будет потом ее порасспрашивать об этом...

Так, не отвлекаться! А то я уже забуду, о чем изначально хотел ей сказать.

-И снова полностью согласен.

-А к чему все это?

Шумно выдыхаю, и...

-К тому, что раз мы не чужие люди... Я хочу тебя кое о чем попросить.

Она как-то вся съежилась и произнесла:

-О чем?

-Ты должна меньше времени проводить в игре.

Дальнейший диалог полностью приводить нет смысла. Я убеждал ее в необходимости этого. Она пыталась сменить тему, отшутиться и не заплакать. Все отрицала.

Про Володю я ей не рассказывал.

Почему? А потому что я успел ее хоть немного узнать. Хотя это свойство присутствует практически у всех представителей человечества.

Это чувство собственной необычности.

Все люди и вправду разные. А Алиса к тому же довольно неординарна. Но это чувство все равно до добра в большинстве случаев не доводит. Взять хотя бы меня, хех...

Если бы я ей про него рассказал, она бы подумала, что мои подозрения беспочвенны. Что она не такая.

Что уж с ней-то такого не будет.

А в итоге будет еще хуже.

Переговоры были очень тяжелыми. Мне год назад было проще объяснить эйчару "Страхкома" зачем им прямо сейчас необходим недоученный программист на должность менеджера.

Но все-таки, спустя почти полчаса ожесточенного спора она согласилась.

Пока на дворе реального мира еще лето, в игре она будет проводить пять часов в сутки. Потом, после окончания летних каникул и начала учебы, это время сократится до трех часов.

Проблему передвижения решить оказалось довольно легко. Любой игрок (поправочка: свободный игрок) при выходе мог оставить в игре свое тело, чтобы оно выполняло какие-то простые действия. К примеру, сидеть на мохнатом носороге пока кто-то ведет его под уздцы.

Внезапно меня решила посетить еще одна гениальная идея обогащения. А что, если оставить игровое тело, например, добывать ту же руду.

И также, как и первая, она разбилась о жестокую реальность в лице Алисы. Оказалось, что добывать руду слишком сложно для безмозглого тела. Точнее, добыть-то оно сможет, а потом просто прекратит действовать. Собрать выпавший лут не может, перейти к следующей жиле тоже.

После выяснения отношений мы какое-то время помолчали, а затем вновь вернулись к распеванию песен и распиванию вина из притороченных к седлам бурдюков.

Перейти на страницу:

Похожие книги