-Но мог стать твоим! Короче, обычный клан наемников. Средний размер, всего около тысячи человек. Работают только в Светлой Империи.
-Это я заметил. Подожди, то есть существуют кланы, работающие в обеих Империях?
-Вообще есть, но это в основном топы. И по игровым меркам это два совершенно разных клана.
-Все равно ничего не понял, но главный факт тут один: на Темной Стороне есть кланы. А в кланах легче набрать репутацию.
-Кстати, тебе сколько репы надо?
-Один кочан.
-Чего?
-Забей. Пять тысяч.
Алиса, оказывается, вполне может стать героиней аниме. Вон как глаза выпучила.
-Ты чего? Эй! Ау! Земля вызывает Алису.
После щелчков пальцев перед глазами, она наконец очнулась.
-Дим... Ты же сейчас шутишь? Пожалуйста, скажи, что шутишь.
-В этот раз я абсолютно серьезен. А что такое?
-Анерот существует уже четыре года. И за это время ни один игрок не достиг пяти тысяч единиц репутации с Империей.
-Значит, я буду первым!- максимально уверенно произнес я.
Алиса, зарядившись моей уверенностью, слегка улыбнулась.
-Ты поела?
-Да.
-Тогда вперед и с песней!
Глава 22. Время серьезных разговоров
Сказав это, я встал, прицепил гитару на шею и запрыгнул на Мохнача-Два. Алиса вытерла руки ближайшим листочком и залезла на своего Носика.
Я фигею с этой девушки! Как человек, назвавший медведя Гумунгусом, мог дать носорогу имя Носик?
Первое время мы ехали под песни Би-2 и Сплин. Потом плавно, через Тараканов и Imagine Dragons я перешел к более жесткой музыке, вроде Нирваны и Линков.
Алисе нравилось. Она слушала, смотрела на меня и улыбалась.
Наконец, часа через полтора, мне надоело петь и я перешел на фингерстайл-мелодии. Здесь у нас с Алисой началась игра "Угадай мелодию": я играл, она пыталась угадать, что это за песня. И ведь почти всегда угадывала!
Затем петь начала Алиса. Я, конечно, знал, что некоторые люди красиво поют от рождения, но раньше таких не встречал. Хотя кто знает, может, она и занималась когда-то...
Часа через три пути я, наконец, вспомнил о своем намерении серьезно поговорить с Алисой.
-Слушай, Алис...
-Да?
-Я... хочу... поговорить...
Слова словно обжигали глотку. Говорить было очень тяжело. Такое ощущение, что я прямо сейчас совершаю самую главную ошибку в своей жизни.
-О чем?
От ее голоса и улыбки стало легче. Я на секунду зажмурился, отгоняя наваждение, и уже более уверенно заговорил:
-Во-первых, о нас. Кто мы друг другу? Что у нас за отношения?
Она помолчала, глядя на меня. Улыбка стала чуть печальнее.
-Я... Я не знаю. Ты мне нравишься. Меня тянет к тебе. Тебя, несмотря на все твои шуточки и отнекивания, тоже. Я вижу.
-Не буду спорить. Ты права.
-А когда двух людей тянет друг к другу, они начинают встречаться. Мне так рассказывали.
Рассказывали? Надо будет потом ее порасспрашивать об этом...
Так, не отвлекаться! А то я уже забуду, о чем изначально хотел ей сказать.
-И снова полностью согласен.
-А к чему все это?
Шумно выдыхаю, и...
-К тому, что раз мы не чужие люди... Я хочу тебя кое о чем попросить.
Она как-то вся съежилась и произнесла:
-О чем?
-Ты должна меньше времени проводить в игре.
Дальнейший диалог полностью приводить нет смысла. Я убеждал ее в необходимости этого. Она пыталась сменить тему, отшутиться и не заплакать. Все отрицала.
Про Володю я ей не рассказывал.
Почему? А потому что я успел ее хоть немного узнать. Хотя это свойство присутствует практически у всех представителей человечества.
Это чувство собственной необычности.
Все люди и вправду разные. А Алиса к тому же довольно неординарна. Но это чувство все равно до добра в большинстве случаев не доводит. Взять хотя бы меня, хех...
Если бы я ей про него рассказал, она бы подумала, что мои подозрения беспочвенны. Что она не такая.
Что уж с ней-то такого не будет.
А в итоге будет еще хуже.
Переговоры были очень тяжелыми. Мне год назад было проще объяснить эйчару "Страхкома" зачем им прямо сейчас необходим недоученный программист на должность менеджера.
Но все-таки, спустя почти полчаса ожесточенного спора она согласилась.
Пока на дворе реального мира еще лето, в игре она будет проводить пять часов в сутки. Потом, после окончания летних каникул и начала учебы, это время сократится до трех часов.
Проблему передвижения решить оказалось довольно легко. Любой игрок (поправочка: свободный игрок) при выходе мог оставить в игре свое тело, чтобы оно выполняло какие-то простые действия. К примеру, сидеть на мохнатом носороге пока кто-то ведет его под уздцы.
Внезапно меня решила посетить еще одна гениальная идея обогащения. А что, если оставить игровое тело, например, добывать ту же руду.
И также, как и первая, она разбилась о жестокую реальность в лице Алисы. Оказалось, что добывать руду слишком сложно для безмозглого тела. Точнее, добыть-то оно сможет, а потом просто прекратит действовать. Собрать выпавший лут не может, перейти к следующей жиле тоже.
После выяснения отношений мы какое-то время помолчали, а затем вновь вернулись к распеванию песен и распиванию вина из притороченных к седлам бурдюков.