Читаем Не мое и злостный плагиат (СИ) полностью

Как бы то ни было, но пришлось развлекать себя не только зрелищем жрущего себя (кишечник благоразумно не трогал), но и поточным анализом качества тех знаний, которые льются. А забавного там было много. Самое интересное оказалось то, что магия не так проста, как нам рассказывают сказки. Под действием магии или ментоинформационного поля в активном состоянии любая материя, не обладающая своим полем подвергается постоянным мутациям, то есть компьютер в том виде, в котором для меня это привычно, тут существовать не сможет, просто колебания физических характеристик моментально его выведут из строя. Вторым откровением оказалось то, что уровень заклинаний или ментоинформационных структур и их построение в чем-то похоже на программирование, только вот уж больно все закручено. Тут нет специального интерфейса и пользователь всегда имеет возможность работать с "исходным кодом", а на интерфейс выводятся точки приложения силы ("кнопки") и визуальные эффекты ("индикатор") и то, если разработчик об этом побеспокоится, а то может быть только точка питания. Вообще уровень структуры определить не так просто, так как состоит из ряда параметров: количество используемых параметров, количество операций присваивания состояний параметров, количество ветвящихся условий, построение циклов, выведение операций в отдельные структуры (процедуры и функции). И это только по сложности самого кода. А ведь еще есть по уровню чувствительности, или по пропускной способности или силе оказываемого эффекта. Для примера: плазменный шар, который "фаербол" в народе - это в первую очередь конструкт насыщения области пространства энергией, то есть из источника питания подается энергия и выводится тут же в пространство в виде тепла. Таким образом структура состоит из параметра "пространственное накопление", с внутренним параметром мощности, который зависит от способностей создающего или основного источника из которого запитывается. Дальше идет оператор молекулярной активности пространства, то есть вроде можно создать такой шар и в камне, да только плотность молекул и атомов там слишком велика и легко получить на выходе всего лишь нагреватель. На вход внутреннего параметра активности устанавливаем значение параметра силы питания. И в результате получаем большой "Бух" или очень теплый ветер, так как фаербол - это ограничение по пространству, которое мы с вами еще не задали. Таким образом необходимо не всю энергия источника отдавать на питание параметра, а сделать кое-что еще. В первую очередь в структуру включается переменная "пространство" с внутренним свойством "объем", которому и задаем конкретное значение. Вот если теперь запитать, то точно будет "Бух". Почему? А как удержать? Вот тут идет изврат, так как можно создать сильное магнитное поле, или создать еще одну область - "пленку" с интересными свойствами, а еще ... сделать этот кусочек чужеродным для окружающего мира, и естественные законы Мира автоматически изолируют эту область, так же можно создать в параметр "направление движения" задать не просто рандом, а конкретную формулу, ну и так далее. Вот мы создали это чудо инженерной мысли, а как его отправить? Необходимо создать область пространства "тунель" со свойством движение - это как первый вариант. Дальше можно задать вращение области вокруг шара плазмы. А можно, что делают все, всё нами преобразованное пространство выделить в отдельный класс или массив, которому назначить новое общее свойство, как материального объекта "скорость" и "направление" и задать эти значения, так же расходуя часть сил на питание. И вот он "фаербол" готов! Осталось только его взорвать при входе в цель! Тогда открываем свойство нашего массива с подклассом материального объекта и на входе реакции на соударение, определяем массив значений дающий понимание, что такое "удар". А потом и реакция: разрушение всей оболочки; разрушение оболочки пространства только в заданной точке удара; преобразователь в кинетическую энергию соударения (отброс); охват объекта соударения в пространство (воспламенение материального объекта) и так далее, на что фантазии и умения хватит. Вот так. Так что летит в вас маленький такой мячик, а по сложности и напитки он может быть настолько разрушительным, что большой яркий шар другого заклинателя - это так, спичку зажечь.

А дает такое понимание полная расшифровка фразы "менто-информационное поле".

Вот тут фантазия начала бурлить и разрываться от перспектив, так как то, что теперь происходит с моим телом - это чудо!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сумерки богов
Сумерки богов

…В декабре 2012 года боги вернутся из долгого путешествия и снова появятся на Земле. В это нас заставляют верить календарь народа майя, его письменные и устные источники… Грядет «божественный удар» невероятных масштабов.Но разве любой более-менее здравомыслящий человек не знает, что межгалактические полеты просто неосуществимы и скорее всего таковыми и останутся по причине гигантских расстояний между небесными телами? И что инопланетяне не могут быть похожи на нас?Что ж, мой дорогой читатель, я разрушу эти предубеждения. Последовательно. Деталь за деталью. Надеюсь, вы с наслаждением прочитаете эту книгу!Ваш Эрих фон Дэникен.

Жан-Поль Шарль Эмар Сартр , Нина Николаева Халикова , Олег Игоревич Есаулов , Эрих Зелигманн Фромм , Эрих фон Дэникен , Юля Токтаева

Фантастика / Приключения / Образование и наука / Альтернативные науки и научные теории / Без Жанра / Проза / Разное
Грани
Грани

Стать бизнесменом легко. Куда тяжелее угодить самому придирчивому клиенту и не остаться при этом в убытке. Не трудно найти себе новый дом, труднее избавиться от опасного соседства. Просто обижаться на родных, но очень сложно принять и полюбить их такими, какие они есть. Элементарно читать заклинания и взывать к помощи богов, но другое дело – расхлебывать последствия своей недальновидности. Легко мечтать о красивой свадьбе и счастливой супружеской жизни, но что делать, если муж бросает тебя на следующее утро?..Но ни боги, ни демоны, ни злодеи и даже нежить не сможет остановить того, кто верно следует своей цели и любит жизнь!

Анастасия Александровна Белоногова , Валентин Дмитриев , Виктория Кошелева , Дмитрий Лоскутов , Марина Ламар

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Юмористическая фантастика / Разное