Читаем Не совсем ИГРОК (СИ) полностью

На самом деле, там было много классов с одинаковыми названиями, но с разными умениями, да и вообще, с разным мастерством.

Свой выбор я остановил на двух классах.

Арчер – универсальный класс дальнего и ближнего боя. Основным оружием Арчера является лук, но и в ближнем бою он не слаб. Обычно в ближнем бою использует парные мечи или “ножи”. Так же, любит действовать из укрытия и не попадаться на глаза во время убийства.

Ассасин – это убийца, который всегда скрывается в тени и убивает свою жертву тихо. Но, так же, мастерски владеет искусством метания холодного оружия. Обычно для дальнего боя использует кунаи и сюрикены, для ближнего боя использует кинжал.

Я склонялся к Ассасину, так как я предпочитаю играть из инвиза, кто-то может посчитать это трусостью, но это не так. Ведь у других классов есть свои плюсы, тем более, что я делал это ради развлечения, а не потому что боюсь прямого столкновения.

Но, почитав основную информацию, и что даёт каждый класс, а также их подклассы, я понял, что выберу я все-таки Арчера.

Подклассы для Ассасина:

Отравитель – смазывают своё оружие различными ядами и основной урон наносят через яд. Обычно имеют с собой не маленький запас ядов.

При выборе подкласса “отравитель”, вы получаете навык “ядоварение”.

Убийца – подкрадываются к своей цели, становясь невидимыми, и наносят один единственный удар.

При выборе подкласса “убийца”, вы получаете навык ” невидимость”.

Это были два, на мой взгляд, лучших подкласса для Ассасина. Конечно здорово, но я не хочу возиться с ядами.

А вот то, что предлагает мне класс Арчер, я взял с удовольствием.

Охотник – охотники не только должны уметь стрелять из лука в далекие цели, но и уметь отбиться от волка, если он бежит на тебя.

При выборе подкласса “охотник”, скорость прокачки умений “стрельба” и “владение холодным оружием” повышается в 2 раза.

Разбойник – разбойники должны уметь убивать врагов, но не менее важно уметь прятаться, дожидаясь своей добычи.

При выборе подкласса “разбойник”, вы получаете навык “незаметность”.

Мдааа. Классные умения мне выпадут, если я выберу эти подклассы. А незаметность, если его прокачать до 100 уровня, будет получше невидимости. Хорошо, что его можно будет отключать.

Ну что ж, класс выбрали, теперь пора оценить ВП барьер.

- Система, открыть ВП барьер.

Какой барьер хотите открыть?

-Какие есть?

На данном этапе развития навыка “барьер”, вы можете войти в следующие виды данжей:

- Обычный – пустой барьер, внутри которого можно проводить время. Скорость течения времени можно регулировать, максимальный коэффициент 10:1.

- Комфорт – это барьер, который перенесёт вас в другой мир. Внутри этого барьера игрок может изменять все по своему желанию, кроме нескольких исключений. Это подарок Администрации – “личный мир в свое пользование”. Скорость течения времени можно регулировать.

- Испытание – барьер, внутри которого есть различные типы монстров на выбор. Ландшафт зависит от места, где вы использовали навык “ВП Барьер”, и от выбранного типа монстров.

Доступные виды монстров:

- Зомби;

- Скелеты;

- Гоблины;

- Пустые.

Скорость течения времени можно регулировать, максимальный коэффициент на данном уровне навыка – 1:1.

Уровень монстров корректируется в зависимости от вашего уровня.

- Ладно, сейчас пойду на зомби, они наименее поворотливые из всех. Система, открой барьер с зомби.

И вот открывается барьер, и я вхожу в него.

- Я весь в предвкушении! Наконец-то у меня появится возможность развлечься! А быть может и появится достойный противник!

Когда я вошёл в барьер, первое, что я увидел, это Коноха. Хотя, как и полагается, это была не обычная Коноха, а как будто там прошёл зомби-апокалипсис. По улице бродили мертвые, внутри барьера была ночь, на небе была бледная луна.

Побежав к первому мертвецу, я сразу же взял асаучи, точнее уже занпакто, из инвентаря. Асаучи я купил за 20 ОМС.

О моем занпакто я расскажу поподробнее, это три меча японского производства. (Зоро одобряет): катана, вакидзаси и танто*.

Все они имеют одинаковый внешний вид, разумеется, кроме длины.

Танто и вакидзаси крепятся у меня по бокам, а катана крепится за спиной.

Я достал из ножен короткие мечи, ибо катана слишком длинная, и побежал к первому увиденному мертвецу.

Мда, смешно, наверное, выглядит: шестилетний мальчик с двумя короткими мечами, один из которых подходит по росту в качестве клинка, а второй в качестве меча, бежит на нежить. И, при этом, тащит за собой катану, больше себя по размеру. Правда, мне это тоже показалось странным, и я убрал катану в инвентарь.

Подхватив оба меча поудобнее, я подпрыгнул и первым же ударом вонзил танто в правой руке в голову противника и, почти одновременно с этим, отрезал голову с помощью вакидзаси в левой руке, по крайней мере, я так подумал. Пока я не понял, что голова не торопится падать, а мертвец, как ни в чем не бывало, попытался меня укусить.

Слава Богу, я успел уклониться, черт его знает, что случится, если меня мертвяк укусит. Может, я вообще превращусь в такого же. Хотя, это маловероятно, но все же...

Перейти на страницу:

Похожие книги