Около трех недель назад, по общегалактическому времени, вышли два пакета глобальных обновлений, давшие всем провалившимся, возможность отдохнуть от игроков, покинувших наш мир на время вышеназванных обновлений. Новые генераторы и константы создали то, чего раньше не было, а именно – города и инфраструктура на планетах. С того дня, вокруг космических портов словно из-под земли появляются города, заводы, шахты и засеянные поля вдоль рек и озер кислородных миров. Все изменилось, планеты заиграли красками и расцвели новой яркой жизнью. Все игроки мира Железной стратегии получили совершенно новые возможности тратить накопленные или переведенные деньги на новые товары и объекты строительства. Отныне, если вам захотелось открыть свой бизнес в Железной стратегии, то вам достаточно выкупить землю или помещение, можно и в аренду взять. Что дальше? – а что угодно! Слетайте на несколько секторов в сторону – купите семена редкой культуры, наймите НПС и пусть они выращивают дефицитный для здешних мест товар. Начальное вложение – около ста тысяч, выхлоп через четыре месяца – триста. Или поставьте магазин и сбывайте крафтовые товары игроков с минимальным налогом текущей местности. Все подумали – халява! Ага, так и есть, если на вас не станут нападать группы игроков и пиратов, рейды в стиле давних девяностых больше не будут казаться сказками бабушек. А еще может так случиться, что клан какой-нибудь захватит целый город и все что к нему прилегает, да поставит такой налог, что любая реализованная затея превратиться в пустой звук и колоссальные расходы. Еще вы можете случайно открыть «рандомный» ресурс на планете и активировать шахту, из-за которой у вас будет невероятно много проблем, так как «свято место – пусто не бывает». Замучают вас до кровавых соплей. Астероиды имеют ресурсы часто, но мало, а шахта это гарантированное полугодовое месторождение. Хотя если честно, то самое выгодное, это продать координаты таких месторождений на аукционе – больше поимеете, быстрее и безопаснее.
Далее – второе глобальное обновление: «Достижения». Клановые и индивидуальные, градированные и прямые как струны. Знатную свинью админы заложили под игроков. Отныне Кланы и Гильдии вынуждены вкалывать на порядок или два больше, теперь недостаточно просто иметь много участников высокого уровня или объем денег. Обновление обязало все кланы иметь большую разветвлённую сеть по секторам и системам, в зачет боевой мощи идут не только крейсера, но и личные умения членов клана. Раньше-то ты был крут своими мастерами и крафтерами, а теперь за их «