Читаем Не время для Реала 2. Вестники войны войны полностью

Около трех недель назад, по общегалактическому времени, вышли два пакета глобальных обновлений, давшие всем провалившимся, возможность отдохнуть от игроков, покинувших наш мир на время вышеназванных обновлений. Новые генераторы и константы создали то, чего раньше не было, а именно – города и инфраструктура на планетах. С того дня, вокруг космических портов словно из-под земли появляются города, заводы, шахты и засеянные поля вдоль рек и озер кислородных миров. Все изменилось, планеты заиграли красками и расцвели новой яркой жизнью. Все игроки мира Железной стратегии получили совершенно новые возможности тратить накопленные или переведенные деньги на новые товары и объекты строительства. Отныне, если вам захотелось открыть свой бизнес в Железной стратегии, то вам достаточно выкупить землю или помещение, можно и в аренду взять. Что дальше? – а что угодно! Слетайте на несколько секторов в сторону – купите семена редкой культуры, наймите НПС и пусть они выращивают дефицитный для здешних мест товар. Начальное вложение – около ста тысяч, выхлоп через четыре месяца – триста. Или поставьте магазин и сбывайте крафтовые товары игроков с минимальным налогом текущей местности. Все подумали – халява! Ага, так и есть, если на вас не станут нападать группы игроков и пиратов, рейды в стиле давних девяностых больше не будут казаться сказками бабушек. А еще может так случиться, что клан какой-нибудь захватит целый город и все что к нему прилегает, да поставит такой налог, что любая реализованная затея превратиться в пустой звук и колоссальные расходы. Еще вы можете случайно открыть «рандомный» ресурс на планете и активировать шахту, из-за которой у вас будет невероятно много проблем, так как «свято место – пусто не бывает». Замучают вас до кровавых соплей. Астероиды имеют ресурсы часто, но мало, а шахта это гарантированное полугодовое месторождение. Хотя если честно, то самое выгодное, это продать координаты таких месторождений на аукционе – больше поимеете, быстрее и безопаснее.

Далее – второе глобальное обновление: «Достижения». Клановые и индивидуальные, градированные и прямые как струны. Знатную свинью админы заложили под игроков. Отныне Кланы и Гильдии вынуждены вкалывать на порядок или два больше, теперь недостаточно просто иметь много участников высокого уровня или объем денег. Обновление обязало все кланы иметь большую разветвлённую сеть по секторам и системам, в зачет боевой мощи идут не только крейсера, но и личные умения членов клана. Раньше-то ты был крут своими мастерами и крафтерами, а теперь за их «не боеспособность», вы потеряете пару-тройку пунктов в рейтинге. Так-то. Для простых игроков тоже всё немного изменилось – в ТОП попадают не только за уникальные достижения, но и за количество оных. А за каждое «нестандартное» достижение вам будет дан очень черствый пряник в виде очередных десятых процента к характеристикам всего клана. В списках достижений открылись новые ветки, бонусы и прочие плюшки, за которыми началась гонка с самого старта новики, и сейчас эту самую гонку видно по яркому кровавому следу. И как вы поняли, именно по этой причине мы сейчас на Карлеоне, а не на ее сестре – Ватории, планеты теплой бирюзовой водички и райских островов. Там сейчас идет нешуточный бой за право обладания огромным Ранийским рудником. Сразу четыре клана решили, что они достойнее других и уже шестой день идет это противостояние. Так как «сорока на хвосте принесла», что клан владеющий рудником один полный месяц, получит плюс два процента к добыче Рания для всех членов клана – Навсегда! Вот и началась эта бесконечная война с еженедельной сменой владельца. Зато на Карлеоне, ничего интересного нет. Пока нет, точнее, пока ничего достойного тут не найдено. Так что здесь относительно спокойно и тихо.

Перейти на страницу:

Похожие книги