Во-вторых, кроме получения чужих рангов, в Играх ученики также должны были бороться за одну из двух случайно полученных сторон: защитников или нападающих. Первым выдавались закрытые пространственные кольца, внутри которых находились различные ценности: от Очков Успеха до редких ресурсов или свитков техник. Вторые же, соответственно, должны были отбирать кольца у защитников.
В конечном счёте кольца сами откроются в момент окончания Игр, и воины смогут забрать себе их содержимое. Тогда же будет подведён и итог этого противостояния: если к финалу у защитников останется меньше половины от изначального числа колец, то они проиграют, если нет, то победа будет за ними. В любом из исходов каждый член победившей стороны получит по миллиону Облачных Монет, а все проигравшие — потеряют по пятьсот Очков Успеха.
Однако, кроме защитников и нападающих, были ещё и Стражи — ученики пятого этажа, коих заранее определило именно на эту сторону. Их задачей являлась оборона ключевых точек Скрытой Долины Айве с запрятанными там особыми наградами. Таким образом, они были привязаны к конкретному месту, что для других игроков упрощало возможность получить место в первой сотне Списка Десяти Тысяч. С другой стороны, каждый среди Стражей был достаточно силён, чтобы самостоятельно противостоять целым толпам противников.
Так или иначе, но исключение из Обители Стражам не грозило, чтобы не случилось. На них не действовала система Очков Успеха, а дополнительных жизней хоть и не было, но смерть не могла повлечь за собой выбывание. И подобные привилегии для учеников первой сотни рейтинга ввела даже не Облачная Десятка, а лично Айрус — Хранитель Облачной Обители. Ведь он не собирался разбрасываться такими талантами.
Стимул же серьёзно участвовать у Стражей всё равно имелся, даже если им не грозило исключение. Во-первых, в случае успешного завершения своего задания они получали ту самую награду, которая хранилась в обороняемой ими ключевой точке. Во-вторых, в случае успешной защиты этой точки до самого конца Игр, они получали право перейти на Небесный Этаж без каких-либо испытаний. Для подъёма требовалось лишь достигнуть пиковой стадии Заклинателя, если воин ещё не находился на ней.
Конечно, кто-то из Стражей мог наплевать на оборону своей позиции и попросту уйти в поисках других ценностей или даже за чужим рангом, однако возможность попасть на Небесный Этаж без прохождения Испытания Небесного Стража была слишком ценна. Всё-таки даже не каждый из первой десятки рейтинга имел шанс пройти это испытание. А ведь в будущем они могли лишиться своих высоких мест, и тогда гарантированный переход на последний уровень Обители пропал бы (а он есть только у тех, кто в первой десятке). Так что воинам предстояло самим решить, что им важнее: сиюминутная выгода на Играх или гарантированный приз в будущем.
Дальше правила рассказывали об Очках Успеха, кои являлись одной из важнейших составляющих Игр. Ибо от их количества зависело то, будет исключён ученик в финале или нет. Для успешного завершения Игр требовалось минимум двести Очков. Если окажется меньше, то игрок будет вынужден покинуть Обитель. Даже несмотря на то, умирал он или нет.
Зарабатывать же Очки можно разными способами. Например, добивая других игроков: по 1 Очку за убийство каждого члена своей стороны и по 5 Очков за каждого врага. Попутно на территории Скрытой Долины Айве во время Игр можно было найти различные сокровища: от особых сундуков с Очками или Облачными Монетами до редких свитков или растений, как, например, тот же Пламенный Лотос Скрытой Долины среднего качества Императорского ранга. Однако ученикам стоило быть осторожными, ибо каждое сокровище здесь охранялось. Как минимум — аномалиями, как максимум — пиковыми Тиранами, наподобие той же Лавовой Гориллы.
Ну и был ещё один способ заработать Очки Успеха — внести весомый вклад в победу над Стражем. За подобное ученики могли получить до двухсот пятидесяти Очков.
На время Игр все участники уравнивались до начальной стадии Заклинателя. Длиться же событие должно было двенадцать дней. Впрочем, и у защитников, и у нападающих имелась возможность закончить его раньше срока. Для этого им требовалось лишь добраться до финальной ключевой точки, победить её Стража и забрать главную награду всего мероприятия. В тот же момент Игры закончатся, а победившей автоматически станет та сторона, чьи члены выполнят эти три непростых условия.
Кстати, все эти правила не были с нуля придуманы советом Облачной Десятки. На самом деле уже существовало похожее мероприятие, но проводимое раз в десять тысяч лет и сразу между учениками всех трёх Обителей континента. Скрытая Долина Айве как раз являлась одним из тех мест, где оно происходило. Поэтому члены Десятки лишь позаимствовали и немного изменили концепцию, решив не изобретать велосипед.
Минуло шесть суток с начала Игр.