Внешняя отделка без особых изысков – это все-таки не дорогая карета и не блистательный выезд. Но внутри довольно комфортно, если считать, что передвигаются в дракаре и в его трюме не более шести человек. Два кучера, которые почти всегда находятся в своей кабине. Руководитель команды – всегда кто-то из среднего или высшего звена адептов Ордена. Обязательно маг-астральщик (маг-связист) или один, или двое из воинской Орденской когорты.
Впрочем, всем известно, что причинение вреда Хранителям при перевозке – это хуже, чем метка убийцы от бунчака. Там просто метка, а кого убил – неизвестно, а тут всем ясно, что убит Хранитель. Даже когда Хранитель не исполняет обязанности, и его убийство не ставит метку, в этом случае Орден просто всех поднимает на дыбы! И убийцу всегда находят или его выдают свои же. Так что Тук мог бы и не беспокоиться о своей жизни. Его убивать себе дороже.
Поэтому с Хранителями всегда обходятся вежливо и, можно сказать, нежно. Ребята даже одеялами их укрыли, хотя лето Сигизмунда на дворе.
Все это, фургон-дракар движется на двух осях с мощными колесными парами, хотя со стороны кажется, что все вполне обычно. Но только внешне…
Вот изучив чертежи колес и осей, Сатр понял, что их ему не скопировать. Точнее, скопировать можно, но тут точно вопросы будут не просто любопытные, а очень опасные. Даже сейф у Сатра не вызвал столько опасений при копировании, как колеса.
Так чем отличается новый дракар от старого?
Правильно, сейфом вместо пола! У старого это была цельная деревянная плита из очень прочного и легкого камайского дерева. А у нового пол заменили сейфом.
В то время известный и легендарный инженер де Вирши создал рецепт воздушного металла. Очень легкого, но на порядок прочнее, чем обычное железо. Этот рецепт тайной не стал, де Вирши вообще не любил скрывать что-либо из своих изобретений, правда большая часть из них считается бредом сумасшедшего, но кое-что стало очень полезным в повседневной жизни. Тот же самый воздушный металл или чернильница-непроливайка.
Но, несмотря на такую замену, дракар стал чуть тяжелее, особенно после того, как сейф заполнялся перевозимыми ценностями. Поэтому де Вирши по заказу Хранителей и изменил чуть оси и колеса, которые стали отличительной особенностью дракаров Ордена. Только мало кто знает, что их красота и есть основная суть их возможностей. Еще и поэтому колеса было невозможно скопировать.
Ну а чтобы всем казалось, что ничего не изменилось, верхний сейф оставили как есть, как будто в нем и перевозились основные ценности.
Но в нем и в самом деле кое-что перевозилось. И Сатр узнал, что…
Сейф был усилен, чтобы казалось, что он полон, но в нем оставалось лишь углубление, небольшое – сантимов двадцать. Такой куб, и в этом кубе лежала обычная, привычная всем, но металлическая и чуть позолоченная… фига! Открывался сейф, а в нем, как и на главном сейфе, стоял замок Архота. Никаких меток на похитителей не ставило, даже если этот замок открыт отмычкой, но если они дотрагивались до фиги, то срабатывала и магическая сигналка, и метки, которые превращали воров в легкую мишень для воинов Ордена.
И, конечно, были оставлены левосторонние винты, чтобы еще больше запутать похитителей. И ведь до сих пор запутывают! А ломиком ломать тоже нельзя, все по той же причине, связанной с магическими сигналками.
Но главной особенностью дракаров, что старых, что новых, было то, что они разбирались как большой серьезный, но на самом деле вполне простой конструктор! Разбирались быстро и четко. В дракаре не было ни одного гвоздя, только винты, которые еще назывались соединители и шурупы. Драпировка внутри в трюме дракара закреплялась на специальных крючках, была подогнана тютелька в тютельку. И все отверстия практически не имели никаких люфтов, ну, разве что только технических для разборки и сборки.
Само собой, восхитившись такой простотой, Сатр попытался найти способ проверить эту простоту в действии.
Понятное дело, обычного человека к дракару не подпустят ближе, чем на полет фаербола. Поэтому требовалось нечто незаметное и надежное.
Таким надежным местом и стала каретная мастерская в Орсе. Сатр не любил вспоминать, как ему досталась эта мастерская. Уже почти прогоревшая, но хозяин которой напрочь отказывался ее продавать. Ну, в общем…
Видимо, снова демоны подсуетились.
В общем, еще после покупки пришлось некоторое время зарабатывать репутацию по новой на старом месте, но Сатр был удачливым в этом вопросе, его дела пошли в гору. Кое-какие заказы появились, а как появились – это уже вопрос второстепенный. И, наконец, этот момент свершился! Хранители обратились в его мастерскую за ремонтом!
Это была целая военная операция. Дракар под присмотром! Чертежи не уносить! И ничего не трогать, кроме как починить с левой стороны центральную, фальшивую дверь.