Стражники даже не успели понять, что их убило. Тела пригвоздило к воротам в критических точках. Ни пошевелиться, ни позвать на помощь, ни подать тревогу. Однако сервировка еще не окончена. Новая пара столовых приборов уже появилась в руках. Следующие десять минут, благодаря способности оружие в моих руках не закончится. Необходимо торопиться. Вряд ли здесь есть кто сильный, но даже единицу лишнего опыта я не собираюсь отдавать задаром. Только возможность получить штраф к прокачке удерживает нас вместе и не дает перебить друг друга. В лагерях орков часто попадались низкоуровневые одиночки, на которых было жалко смотреть. Пали жертвами собственной глупости. Доверяли товарищам, другим попаданцам, верили, что прокачка не нужна и можно жить в мире, пытались разговаривать с монстрами…Полоумные. Вести себя как идиот может позволить себе либо сам идиот, либо кто-то столь сильный, что любая сказанная им глупость заставит задуматься всерьез.
А становиться мертвым идиотом в мои планы не входит.
Глава 2 Спасение деревни Часть1
[Жажда наживы]
Карта тут же отобразила все, представляющее хоть самую малую ценность. Осознай механику и вместо бесполезных железок или съедобных растений способность отметит все, начиная с монстров и заканчивая артефактами.
Деревенька-то процветает. В нескольких домах обнаружились артефакты не ниже эпического уровня. И судя по их расположению далеко не все спрятаны. Некоторые специально выставлены на показ, скрывая собой ловушки…
Ловушки явно рассчитаны на гостей со способностями. Стоит ли предупредить остальных? А после возиться с дележом? Будем считать это моральной компенсацией.
Как показала способность, местные большей своей частью попрятались по подвалам, и лишь небольшие группы готовили засады за дверями собственных домов. Избрали выжидающую позицию вместо открытой конфронтации. Все факторы наталкивают на мысль, что деревню не раз и не два посещали попаданцы. Не разумнее было бы укрыться в лесу? Мы чужаки и с местностью не знакомы. Оставь десяток человек отвлекать внимание и остальные смогут сбежать, а после нашего ухода вернуться. Они же предпочли загнать себя в клетки без возможности побега. Нам остается только захлопнуть ловушки и вытаскивать людей по одному при «потребности». Это гарантированная смерть для каждого. Разве что времени уйдет больше…
А если в том и смысл, что потянуть время, пока не явится некто посильнее, некто кому принадлежат все эти артефакты. А вот это уже может быть интересно.
Нужный дом стоял в самом центре деревни. За массивной древесной дверью, в пустой светлице не было ни души. Простенькая обстановка из доменной печи, и широкого стола окруженного лавками. Ни оружия на стенах, ни боевых трофеев. Сложно представить, что здесь живет хозяин эпического артефакта. Но способность не ошибается. В стене у окна замурован полуторный меч. Выверенные кулинарные надрезы с металлическим звоном врезались в стену. Древесные щепки летели во все стороны, пока из тайника не выпал объятый аурой меч.
[Жнец]
Двуручное — меч
Урон — 45-419
Особые эффекты
+8 к силе
— 2 к ловкости
От одного соприкосновения с мечом руку пронзила слабость. Клинок пожирал энергию с чудовищными аппетитом. Кисть рефлекторно разомкнулась, роняя проклятое оружие на пол. Легкий тремор сковал пальцы. Так значит это оружие не для попаданцев, но против нас. Мусор. Сгодится разве что в качестве последнего средства. Сражаться же им на постоянной основе выйдет себе дороже. Хотя чудовищный показатель атаки означает, что владелец неоднократно применял меч по назначению.
Женский крик снаружи привлек внимание. Скинув сомнительный клинок в инвентарь, я поспешил наружу. Саня во всю развлекался, поджигая ближайшие здания. Подобного варварства местные не ожидали даже от монстров. В панике горящие люди вырывались из укрытий, где их хватали некогда живые собратья.
Под управлением Цитуса, тела живых и мертвых стаскивались на центральную площадь.