Ритуал создания «астрального кармана» достаточно прост... Другое дело, что далеко не у всех хватит концентрации и сил на его материализацию. Это именно тот случай, когда решающим фактором является запас энергии, ибо «карман» нужно не только создать, но и поддерживать его существование каждую долю секунды, и чем больше «карман», тем больше энергии уходит на его поддержание. Вполне логично.
В качестве тренировки я создал максимально простой и маленький «кармашек» — буквально емкость, в которой бы мог поместиться сам. Эту емкость я представил в виде небольшой комнаты, без окон и дверей, с серыми стенами, полом и потолком. Закрепив в своем сознании образ, я прочитал заклинание перемещения между мирами и очутился в кромешной тьме. Все правильно — осветительных приборов я тут не создавал. Сделав на скорую руку небольшой светящийся шарик, я огляделся — комната была именно такой, как я ее себе представлял — небольшой и серой. Затраты энергии на ее поддержание были минимальны, что меня очень порадовало. Я немного походил по комнате — поковырял стены, потопал по полу и, убедившись, что за ними ничего нет, отправился назад.
Итак. Первый эксперимент можно считать успешным. Более того, переход в «астральный карман» не сопровождается такими неприятными ощущениями, как переход в другой мир. Теперь можно было усложнить эксперимент. Я позвал Шрама и еще нескольких ребят.
В качестве «кармана» в этот раз я создал намного большее помещение — типа большого каминного зала. Кроме размеров там был довольно сложный интерьер, что тоже потребовало некоторых усилий. Прочитав заклинание перехода, мы переместились в «карман». В этот раз было немного сложнее, и затраты энергии стали ощутимее. Я велел ребятам расслабиться и побездельничать — нам предстояло задержаться тут на некоторое время.
— И что это за место? — спросил Шрам, после того как мы уселись в удобные кресла у негорящего камина.
— «Астральный карман», что-то вроде микромира, созданного в воображении и материализованного в абстрактном пространстве...
— И тяжело это?
— Не очень. Но и не очень просто. Скажем так, не думаю, что мне захочется создавать таким образом место жительства...
— А как насчет укрытия?
— Сомнительно. Для создания «кармана» нужна довольно высокая концентрация. Если я дерусь с серьезным противником, от которого мне нужно скрыться, то он просто не даст мне этого сделать. Разве что в совсем простой «карман». Но смотри — даже если я сумею уйти в такой ситуации в «карман», то что мне делать дальше? Из «кармана» я смогу вернуться только в то же место, из которого ушел... Представляешь, что меня там ждет?
— Тепленькая встреча, — ухмыльнулся Шрам.
— Во-во! А укрываться там от каких-нибудь назойливых преследователей... Теоретически можно, но практически — проще разобраться с самими преследователями. Но тут все относительно — разные бывают условия. Однако в целом ты прав — это достаточно многофункциональное явление, и использовать его можно по-разному. В том числе и так.
— Босс, вот вы сказали «абстрактное пространство»... Это вообще что?
— Думаю, что за этими стенами ничего нет. Вообще ничего. Весь мир — эта комната, со всеми вытекающими последствиями. Думаю, не стоит пытаться сделать дырочку в этой стене. Не хотелось бы задумываться о последствиях...
— А камин? Что будет, если разжечь дрова?
— Думаю, дым пойдет внутрь, потому- что никакого «наружу» попросту не существует. Камин — это моя ошибка, ошибка стереотипа: я привык, что в комнате должен быть камин, вот и создал его по привычке, а то, что он тут не нужен, — свидетельство того, что этот мир несовершенен.
— А воздух?
— Вот это мы и проверяем.
— Ой... — Каждый мой ответ заставлял Шрама ежиться. Уж очень ему неприятно было думать о том, что находится так близко от него.
— Не бойся, я в любой момент вытащу нас отсюда. Но, думаю, с воздухом будут проблемы — я создал его тут изначально, но я не создавал ничего, что бы его продуцировало.
— Чтобы его что? — переспросил Шрам.
— Ну производило, делало. Это надо будет учесть в будущем.
В собственной правоте я убедился где-то через полчаса. Дышать стало затруднительно, и я быстро вернул всех назад. Нужную информацию, помимо проблемы с воздухом, я и так собрал — количество энергии, требуемое для создания и поддержания «кармана», и затраты на переноску. Все это здорово поможет мне, когда я буду создавать уже реальный «карман». Но все-таки что делать с кислородом? Насколько я знаю, одно дерево (странная такая штука — среднее дерево... Что-то между секвойей и карликовой елкой) вырабатывает кислорода столько, сколько надо в день для трех человек... Хорошо, что мои скелеты не дышат. Можно еще создать парочку водоемов с водорослями, но это слишком уж «утяжелит» «карман» — не потяну... Ладно, сделаю траву и деревья, а дальше разберемся.