Читаем Некромант полностью

Восстановив весь запас энергии, который пока я не медитировал хоть и восстанавливался, но очень медленно. Войдя в боевой транс, начал осматривать изменения в своем посохе. Изменения были на лицо, теперь его и с наружи окутывал плотный туман энергии, похожий на вихрящийся под порывами ветра пепел.

А вот череп просто горел черным, с прожилками красного, огнем, это явно следствие того, что древко было пропитано тьмой. А прожилки красного, явно связаны с кровью, что я пожертвовал посоху. Больше изменений в ауре посоха я не заметил, но и этого хватало.

Закончив с посохом, перевел взгляд на свой браслет. Тот предстал в виде двух змей, с черной и белой чешуей соответственно. Но вот сами змейки, были разные, если белая имела кожистые крылья и небольшие лапки, то черная больше напоминала скелет. Скелет, который обтянули кожей с чешуей. Хвост черной змеи украшала погремушка, на конце которой было небольшое колечко. У белой змейки, или скорее даже дракончика, тоже было колечко, но если у черной оно было продето через верхнюю погремушку, то белая просто сжимала его хвостом. Что примечательно, кольцо у черной змеи было белое, а у белой черное.

Видать это все символизировало бесконечность, или по-простому, круговорот жизни и смерти. Честно, не знаю, что именно пропагандировало королевство, но чем больше я узнаю её тайны, то они мне все больше симпатизировали. Судя по тому, что я у спел узнать, они не делают из смерти культ, а в равной степени уважают обеих сестёр.

Все эти свои мысли, я аккуратно записал в свой журнал, не знаю зачем именно делаю это, но мне просто нравится. Никогда раньше толком дневники не вел, ну кроме рабочих, а вот тут увлекся.

Перед тем, как отправиться в царство Морфея, меня ждала ещё одна работа. И вот если бы кто из обычных игроков узнал, что я до сих пор, так и не посмотрел своё дерево развития, то возможно со мной просто перестали бы общаться. Так что я сейчас собирался заняться разбором своих веток развития, а то не кошерно как-то получается, класс получил, а его преимущества так до сих пор и не узнал.

Открыв особую вкладку, в статистике уставился на дерево развития. И так у меня есть пять веток развития, Пастырь, Защита, Атака, Проклятья и Некромантия. Собственно, с Атакой и Защитой, все более-менее понятно. Атака, отвечает за все атакующие заклинания, и просто её открытие даёт усиление всем заклинаниям на 2 %, что уже само по себе мощно. Все тоже самое касается и Защиты, только она даёт 2 % к защитным техникам и заклинаниям, соответственно.

Все интереснее становится с другими ветками. Пастырь, а если быть точным, то полное название ветки, звучит как Пастырь мертвецов. Этакая ветка, отвечающая за призыв. И за её активацию даётся особая плюшка, в виде возможности поднятия до двух существ, за одно очко лидерства. Так что при моем значении лидерства в 2 единицы, дает мне возможность поднять четыре существа. Но вот беда, поднятые существа, не могут быть выше по уровню, чем в два раза, от того же значения лидерства. Об этом и говорилось в описании данной ветки.

При развитии данной ветки были разные возможности улучшить поднимаемых мной существ, придавая им разные новые свойства. Так же тут была возможность поднятия показателя уровня поднимаемых существ, да и вообще все, что с ними было связано. Вообще мне нравится эта ветка, нужно будет её прокачать, особенно меня порадовало направление разведки, а при условии того, что я буду в подземелье, она мне ой как должна помочь.

Так, что там у нас дальше. Ну с веткой Проклятий всё и так понятно. Тут завязано все на усиление накладываемых мной проклятий. Но есть и интересные особенности, к примеру, некоторые мои проклятья, могут получить дополнительные свойства. Такие как усиление поднятых мной существ и союзников, и даже их лечение, а также защита от этих самых проклятий. За открытие данной ветки давали 2 % к силе проклятий и на такое же значение, повышалась моя сопротивляемости им. Так что тоже перспективная ветка.

Осталась последняя ветка Некромантия. Данная ветка, при её активации просто повышала все мои возможности на 1 %. И если в остальных ветках, было, как бы четыре веточки, то в Некромантии их не было совсем. Просто за каждый уровень в ней, повышались мои возможности на 1 %. На первый взгляд, ничего особенного, но в каждой другой ветке, было одно такое ограничение, как уровень Некромантии.

К примеру, чтобы открыть второй слой навыков, нужно всего два в значении Некромантии, а вот для третьего слоя нужно уже 4 очка. Всего таких слоев 10, но сколько нужно для открытия последнего, не смогу узнать, пока не открою восьмой слой. Так же не смогу узнать, что меня ждет на этом слое, для этого нужно быть на девятом слое. Сейчас мне пока доступен первый слой, так как за самостоятельное открытие мне дали одно очко в ветке Некромантии.

У меня было целых три очка навыка, на распределение. Так что при таком богатом выборе, просто ничтожное их количество. Но у меня скоро должен быть уровень, а с ним еще два очка должны дать, пока же решил эти три распределить таким образом.

Перейти на страницу:

Все книги серии Некромант

Похожие книги