Приличных размеров лук лёг в руку как влитой, а перед глазами появилась табличка, предлагающая выбрать тренировку и уровень сложности. Отработка навыков, позиционирование, спарринг… Времени у меня немного, а потому — третий вариант, первая сложность.
Окружающий мир утонул во вспышке света, и я оказался посреди какой-то пустоши, заваленной валунами. Напротив, сжимая в руках меч, стоял этакий типичный средневековый воин, из брони на котором имелась одна лишь кольчуга. В остальном же он походил на какого-то крестьянина, которому по чистой случайности вместо граблей или тяпки вручили оружие.
[Первая ступень сложности, противник — один, базовые навыки владения мечом]
Мечник отсалютовал и моё тело, полностью игнорируя моё желание немного увеличить разделяющую нас дистанцию, зеркально отразило движение, позволив мне двигаться только после того, как мой противник сорвался с места.
Десять метров.
Достаточно, чтобы, скажем, вскинуть оружие и даже приготовится к стычке, но для выстрела из лука этого мало. Я только и успел, что кое-как натянуть тетиву, забыв даже вынуть стрелу из колчана — а после мой оппонент донельзя простым движением всадил меч мне в брюхо.
Больно практически не было — изначально такие ощущения у впервые запущенных приложений установлены на пять-десять процентов. Тут, скорее, десять — чувство такое, будто меня кто-то неслабо приложил по животу. Но видеть, как какой-то мужик безо всяких эмоций вырывает меч из твоего тела и, смахнув с него кровь, замирает напротив…
Отвратительно.
Беспомощность, смешанная с осознанием собственной самоуверенности. Там, в игре, у меня перед монстрами было серьезное превосходство в скорости, а здесь физические кондиции сравнялись.
И показать я ничего не смог.
[Поражение. Желаете повторить?]
Ну уж нет. Второй раз изображать ёжика мне не очень-то и хочется — займусь отработкой навыков. Будет очень неудобно, если ко мне в руки попадёт нормальный лук, чей урон рассчитывается от ловкости, а достойно воспользоваться я им не смогу. Призрачная тетива и магические стрелы, за которыми не надо тянуться, удобны, конечно, но урон один к одному от интеллекта явно уступает даже найденному на форуме луку обычной редкости седьмого уровня с его множителем в одну целую шесть десятых от ловкости.
Вообще интеллект пока прокачивать дальше нет особого смысла. Урон, как показала практика, далеко не главный мой показатель — выживаемости тоже стоит уделить капельку ресурсов. А для лучника выживаемость есть синоним ловкости, ведь я не могу позволить себе принимать удары…
Окружающие меня декорации сменились, и я оказался на каком-то пустыре, сплошь и рядом заставленном деревянными стенами. Часть была высотой в человеческий рост, часть — едва доходила мне до колена, но служило всё это одной-единственной цели: тренировке.
Среди этих досок то появлялись, то исчезали люди. Какие-то изображали из себя соляные столбы, какие-то — словно бы вырывались прямо из гущи сражения, а некоторые и вовсе бросали на меня настороженные взгляды, будто знали, ради чего я здесь нахожусь. Изобретатель этого тренажёра явно считал, что размениваться на мелочи не стоит, а неживые мишени — для слабаков. Куда эффективнее будет сразу отрабатывать навыки на людях, как бы жестоко это ни звучало.
[Первая ступень сложности, стрельба по мишеням, базовые навыки стрельбы]
Я опять обрёл возможность шевелить конечностями, после чего, бросив взгляд на вспыхнувший на небосводе таймер, отсчитывающий десять минут, и, по-видимому, счётчик очков, потянулся к закрепленному на правой стороне пояса колчану, полному стрел.
Теоретически я, конечно, знал, как и что делать, но на практике…
Первый десяток стрел нашел новое пристанище в земле, не пролетев и десяти метров. Второй десяток повторил подвиг первого, но на этот раз стрелы уходили гораздо глубже в почву, что явно указывало на кое-какой прогресс. Я наложил на тетиву двадцать первую стрелу и прицелился.
Со стрельбой всё оказалось не так просто, как ожидалось…
***
Четыре десятка человек сидели за круглым столом, в центре которого возвышался дисплей, изображение на котором было видно каждому — возможности виртуальной реальности широко использовались не только в играх, но и на таких вот виртуальных собраниях.