Читаем Некрос: Языки Мертвых полностью

   - Не надо, парень, - попросил я его, поправляя щит и поудобнее перехватывая меч. Вряд ли он услышал мои слова. Как и те кадавры с дубинами, он в момент из медлительного и неповоротливого превратился в стремительного - бросился вперед, резко выкинув копье вперед - я едва успел отбить его. Острие мерзко скрипнуло по дереву щита, вырвав несколько крупных щепок. Я ударил прямым, коротким выпадом в грудь, вогнав клинок сантиметров на пятнадцать, но памятуя прошлый опыт, сразу вырвал его и добавил рубящим в шею. Он успел вскинуть древко, отведя мой удар, я пнул его ногой в живот, но только заставил отойти на шаг - больше ему помог, чем себе. Новый удар копья скользнул по кирасе, я рубанул по руке, между наручем и рукавом поддоспешника - глухо хрустнул сустав, клинок на секунду застрял. Вырвав его, я снова пнул копейщика - в этот раз в колено, заставив оступиться. Выгаданных секунд хватило на последний рубящий удар - между плечом и шеей. Клинок разрубил ключицу и вился в плоть. В этот раз попытки вырвать его успехом не увенчались.

   [Энергия: 0] - порадовал интерфейс.

   К счастью, копейщику хватило и этого. Он медленно опустился на колени, застыв так на пару секунд, после чего тяжело завалился на бок, подняв клубы серой пыли. Я осторожно покосился на кадавров, но они лежали без движения, в тех же позах, в каких свалились от наших ударов. Вот и славно. Пора двигаться дальше.

   К Погребенной Деревне я добрался к рассвету. Не то, чтобы идти было так далеко - просто рассвет наступил быстро. Мутное, цвета темной бронзы солнце медленно поднялось на горизонте, едва различимое сквозь рваный саван бледно-рыжих облаков. Деревня стояла на невысоком холме, у подножья которого текла небольшая, но бурная речка, перекатывавшаяся по гладким черным камням. На другом ее берегу стоял еще один холи с разрушенной башней на вершине. Никакого частокола или даже простого забора вокруг деревни не было. В центре ее стоял большой, продолговатый каменный дом низкими, без окон стенами и высокой, двускатной крышей. Вокруг него теснились лачуги поменьше, деревянные с односкатными крышами, порытыми странным серым материалом, напоминающим ломаный, растрескавшийся шифер. Из трубы одной из лачуг валил дым, и звучали тяжелые удары металла о метал. Возле входа стояла женщина без шлема, но с коротким клинком на поясе и арбалетом за спиной. У нее были коротко стриженные выгоревшие волосы и длинный шрам от правого виска до подбородка. Судя по оружию и увесистому рюкзаку, она так же была игровым персонажем. Интерфейс ничего не говорил о том, можно ли драться в городах, но интуиция и опыт подсказывал - можно. Я остановился шагах в десяти, вогнал меч в землю и поднял руку с открытой ладонью.

   - Ты кто? - мрачно поинтересовалась девушка.

   - Вад, - ответил я. - А ты?

   - Ианна, - она подошла ближе, разглядывая меня. - А ты выглядишь не сильно потрепанным. Недавно в игре?

   - Ну да, - подтвердил я. Девушка довольно кивнула и показала в сторону башни:

   - Пойдем?

   "Интересно, на кой? - подумал я, выдернув меч и отправив его в ножны. - А еще больше интересно, голос игра синтезирует или это реальный?"

   - Не бойся, - улыбнулась (или лучше сказать - оскалилась) Ианна, - Драться не будем. Хотела бы прибить - расстреляла бы на дистанции.

   - Справедливо, - согласился я. - Веди.

   Реку пришлось переходить вброд. Вода казалась чистой, прозрачной. Я решил на досуге спросить, можно ли её набирать во флягу. Мы поднялись по склону к башне.

   Древняя кладка давно развалилась и обросла серым, больше похожим на плесень мхом. Мелкие деревья когда-то пустили корни прямо в стенах, но теперь засохли и торчали, словно лапы скелетов, безжизненные и изломанные.

   Лестница наверх обвалилась, обломки ее успели врасти в землю. Внутреннее пространство выглядело нетронутым. Мягкий сухой мох тихо шелестел под ногами, первые лучи бледного солнца пробивались сквозь щели в кладке, расчерчивая сумрак тонкими, едва различимыми струнами. Ианна уверенно вошла внутрь, огляделась, сбросила рюкзак и аккуратно сложила оружие, после чего сняла с рюкзака скатку и разложила ее прямо на поросшей мхом земле.

   - Можешь заняться костром, - бросила она походя. - Будет не лишним.

   Немного удивленный, я наломал засохших веток, сложил их в небольшое, выложенное булыжниками кострище, порылся в сумке, где, помнится, видел что-то похожее на трут и огниво. Игра вовремя перехватила управление, и костер разгорелся - хоть и с четвертой попытки. Ианна тем временем достала из рюкзака флягу, отпила и протянула мне. Я осторожно приложился к горлышку, скосив взгляд в нижнюю часть экрана:

   [Кислое вино Лагаша]

   [Усталость: - 10]

   [Жажда: - 20]

   [Восприятие: -1]

   [Координация: -1]

   [Энергия: +30]

   Пока я изучал записи об изменении параметров, Ианна, усевшись на скатку, стянула с себя кожаный жилет, сапоги и штаны. Перехватив мой взгляд, она фыркнула и слегка хлопнула о скатку ладонью.

   - Давай, снимай свое барахло и иди сюда. И воду возьми с собой.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже