Читаем Ненужный Герой полностью

– А ты что, тоже хочешь стать авантюристом? – перебила она мои фантазии.

– Ну да, типа того… – нерешительно ответил я.

– Это, знаешь ли, опасно… Да и ты уже видел одну из тварей, которая чуть не лишили тебя жизни. Уверен всё ещё в своём решении?

– Ну… наверное, – не слишком уверенно ответил я.

Всё же сражаться с той тварью у меня желания нет, даже если у меня будет меч или магия. Вероятно, тварь оставила во мне какую-то психологическую травму, и я пиздец как надеюсь, что она не будет мне сниться по ночам.

– А такие твари ведь в порядке нормы для авантюристов, – продолжила Катарина. – Истинные авантюристы постоянно рискуют своей жизнью, выполняя различные заказы и сражаясь с такими тварями.

И снова пафос начал из неё литься, словно это в порядке нормы.

В этом мире все так общаются? Если да, то, чувствую, меня быстро от этого переклинит…

– В любом случае, я думаю, я хотел бы попробовать. Возможно же, в случае чего, перестать быть авантюристом?

– Конечно, – и увидев, как я выдохнул, продолжила: – Такое часто бывает, что бывшие авантюристы становятся торговцами или открывают свои лавки в каких-нибудь городах, выбирая более спокойную жизнь, в которой будет куда проще построить семью. Тем более, что зачастую семьи образуются из пар авантюристов, что до этого были в одной команде.

Ну, это вполне логично. И в ранобэшках что-то подобное было. Да и новость о том, что можно будет в любой момент выйти из столь опасного дела радует. Хотя, конечно же, мне такое не понадобиться.

Ну, я сильно надеюсь на это – всё же мне уже хватило подъёбов от мира, чтобы понять, что тут практически всё подряд может пойти по пизде. Хотя я надеюсь, что хоть тут это всё обойдёт меня стороной – всё-таки быть торговцем невероятно скучно, в отличии от работы авантюристом.

Ладно, похер. Всё равно чувствую, что от меня лично тут мало, что зависит.

– А как, кстати, получить эту карточку? И что с ней произойдёт, если ты перестанешь быть авантюристом?

– Карточку получаешь в любой гильдии авантюристов – просто приходишь и говоришь, что хочешь стать авантюристом, делаешь начальный взнос, и после тебя просят приложить руку к магическому шару. Прикладываешь руку, шар тебя сканирует и после создаёт карточку, которая появляется и исчезает по твоему желани. А ещё её потерять и украсть нельзя никак, если тебе интересно. А насчёт того, что будет с карточкой, если перестать быть авантюристом, то ничего. С ней ничего не будет. Её никто у тебя не заберёт и она никуда не исчезнет. Если ты её получил, то она так и останется с тобой до конца твоей жизни.

– Вот как… ясно. Спасибо, – поблагодарил я ей, и она мило в ответ кивнула, держа на лице добрую улыбку.

Значит, нужно ещё начальный взнос где-то взять… Впрочем, он же не должен быть большим – уж как-нибудь раздобуду деньги – к примеру продам свой Еблофон, экран которого, кстати говоря, оказывается треснул, что неудивительно, учитывая то, через что он прошёл, будучи в кармане спортивок. Впрочем, даже так он всё ещё включается и работает – это я проверил ещё до встречи с Катариной, когда проводил обыск на предмет того, что может мне помочь. В любом случае, он работает и светиться, а в рамках этого средневековья – это сродни магии, так что объебу кого-нибудь, продав этот хлам и заработаю таким образом денег.

Ну ладно, пока что оставлю это на потом. Для начала надо бы до города добраться хотя бы.

– Это всё, что ты хотел узнать?

– Ну… – я призадумался, – кажется, да, в принципе.

– Тогда пойдём? – кивнула она головой в сторону.

– Да, конечно, пошли.

И мы пошли. Шли мы долго по этому лесу. И если изначально я думал, что мы идём туда, откуда я пришёл, то пройдя чуть дальше, я осознал, что это не так. В один момент мы свернули вбок и вышли к какой-то наезженной дороге, по которой явно часто ездят телеги. И уже по ней пошли в какую-то сторону. Только отошли от неё на десяток метров, чтоб в случае чего какие-нибудь бандиты нас не заметили.

Во время же нашего совместного путешествия мы довольно долго беседовали и я узнал много полезной информации как о местной системе, так и о мироустройстве в общем.

К примеру о системе: уровень повышается тогда, когда четыре твои характеристики повышаются. Характеристики же повышаются путём, когда ты задействуешь их – в плане, чтобы прокачать силу, тебе нужно поднимать тяжелые вещи – классика, в общем.

Узнав это, у меня возник логичный вопрос, который возник бы у любого игрока в MMORPG: получается, убийства не влияют на прокачку? Просто обычно в играх как всё устроено: ты убил кого-то – получил опыт – повысил уровень. Всё просто и по классике.

Но эта система противоречит той, что я ранее услышал.

Но на деле тут вот как: чем больше ты задействуешь характеристики при убийстве кого-то – тем быстрее они растут. Иначе говоря, тут тоже есть тот же «опыт», просто он повышает характеристики, а не сам уровень, который обычно и повышает характеристики.

Перейти на страницу:

Похожие книги