— Да мать же вашу, что же вы со мной делаете, — простонал я, но сюрпризы на этом не закончились.
Взгляд зацепился за строчку
— Да ладно! — вжал я кнопку "логаута", но не произошло ровным счётом ничего.
— А вот теперь точно — песец котенку!
* * *
Я уже минут десять топтался у входа, не решаясь начать движение вглубь «данжа», представляющего собой средневековый замок, довольно бедного владетеля, если судить по проржавевшим железным кольцам под факелы и самим факелам, давно рассыпавшимися в труху. Действительно — Обитель Скорби. Я ещё не сделал ни шагу, а выть от лютой скуки хотелось уже сейчас.
Но для начала нужно сделать то, на что у меня постоянно не хватало времени, подсластив пилюлю пребывания в этом славном месте. Пора, наконец, определиться с правильным распределением характеристик, коих скопилось довольно много и привести в порядок свой «билд».
Вызываю «портянку», которая с готовностью высвечивает:
Итого, нераспределенных характеристик скопилось довольно преизрядно, что я сейчас и поправлю. 56 обычных и 4 «алмаза».
Поскольку изначально планировался «ловкач», то без колебаний: 16 очков в ловкость, добивая её «чистое» значение до 40 единиц. «Буст» на два процента дает мне конечный параметр ловкости в 41 процент. Неплохо. Идём дальше. Десятку в силу, чтобы получилось 34 единицы. Десять очков вкладываю в живучесть, чтобы не сложиться с одного пинка и десятку отправляю в интеллект — однозначно.
Оставшуюся десятку решил разделить поровну между скрытностью и удачей, получив значение скрытности в 7, а удачи в 8 единиц.
А теперь — десерт. Я вкладываю «Алмаз» в развитие «Близнецов Холодного Гнева», втайне надеять на маленькое чудо. Выскочившее сообщение заставляет меня удивленно приподнять брови. Теперь я понимаю, почему «алмазы» так ценны.