Читаем Непись полностью

Повторное пробуждение было значительно лучше. Игроки выстраивались в очередь, чтобы принести мне пользу. Начиналось всё со знаний. И вот сегодня игрокам удалось меня удивить. Оказывается, вся эта круговерть игроков вокруг меня связана с тем, что таких простых квестов никто из неписей кроме меня не выдаёт. Например, чтобы получить десяток опыта или одну медную монету надо притащить два десятка шкурок кролика. Или полдня присматривать за курицами или прибрать весь двор. Меня это чрезвычайно удивило, ведь меня даже называли дедом-жмотом, а я-то как раз был более благодарным. Оказывается, все неписи в основном предпочитали тратить свою репутацию и репутацию с деревней, а монетки и опыт старались придержать. С животных же монеты вообще не выпадали, опыт же они могли давать через раз, а то и реже. Так что особым смыслом охота на местную живность дохода не приносила, если ты не можешь заготавливать её в промышленных масштабах, чего игроки-нубы пока, разумеется, не могли. Как по мне, так весьма спорное начало развития игрового персонажа. Если такие трудности в самом начале, то что же будет дальше? Как выяснилось дальше, становилось немного проще, а такое сложное начало было введено для социальной адаптации игроков с миром, чтобы не просто убивали всё подряд, а старались подружиться с местным населением и заручиться его поддержкой. За пределами яслей опыт от убийства местной фауны уже появлялся более-менее стабильно, но он мог скакать в каких-то пределах. Например за одного и того же убитого волка можно было получить как тридцать очков опыта так и всего три. И так за каждого моба. В общем, весьма нестабильное занятие. Деньги же за животных можно было выручить только за шкуры, зубы, рога или ещё какие-то внутренности, требуемые алхимикам. Причём по большей части все эти потроха можно было добыть только в том случае, если у тебя имелось соответствующее задание от одного из потребителей данного трофея. Вот такое своеобразное издевательство над игроками было сделано создателями игры. Как мне пояснили, это было сделано по настоятельному требованию правительства, для развития социализации игроков. Игры, в которых не было подобной специфики, подвергались каким-то постоянным проверкам со стороны государств, сервера простаивали, игроки уходили и в результате игры медленно, но верно загибались. По поводу феномена охоты на неправильных неписей тоже выяснилось одно интересное обстоятельство. Один из таких вот «неправильных» довольно неплохо развернулся, благодаря чему перекроил всю политическую карту устройства мира и даже после его устранения игру ещё довольно долго лихорадило. Это привело к огромному количеству жалоб на игру и массовому уходу игроков в другие проекты, поэтому руководство компании насело на админов, убедительно доказав, что такое положение не есть хорошо, А вот когда игроки и орды потихоньку убивают игроков альянса, а те в свою очередь ордынцев, наоборот – очень даже хорошо. И нет глобальных походов на уничтожение противоположной фракции целиком, и нет многомиллионных жалоб игроков, и нет переходов игроков в другие проекты. А тот нехороший, можно даже сказать «неправильный» непись был одним из орков и чуть не вырезал весь альянс подчистую, только благодаря вмешательству ангелов удалось альянс отстоять, а потом, после устранения вождя, орда развалилась на отдельные племена и её медленно вытеснили в её первоначальные границы. Внутрь орды альянс лезть не решился, так как ангелы улетучились после восстановления статуса кво.

И чтобы такой аврал не повторялся, администрация начала охотиться на «неправильных», несмотря на то, что потенциально они могли привлечь своими нетривиальными решениями многих игроков в игру. А вот на вопрос, откуда же берутся «неправильные», мне так никто и не ответил, а жаль.

Вообще, заметив мой интерес к данному вопросу, игроки сегодня засыпали меня информацией по игровому балансу: кем надо воевать, кто круче и почему, а так же различными тактиками для различных персонажей против разных врагов. Один мне долго и упорно рассказывал, что воины ближнего боя всегда победят магов, другой наоборот. Третий уверял, что лучник сделает любого из них, а четвёртый ответственно заявлял, что грамотный рога вырежет их всех вместе взятых левой пяткой и даже не почешется. Впрочем, все они сходились только в одном мнении, надо иметь прямые руки и голову на плечах, чтобы правильно играть за любого выбранного персонажа.

Кстати, после оперативного вмешательства админов в бой орды и альянса игроки стали возвращаться в Альтмир, и это стало дополнительным, а главное – весьма убедительным доводом в пользу того, что руководство корпорации оказалось в очередной раз право и других вариантов, соответственно, нет, и быть не может.

Это было что-то около года тому назад. С тех пор нет-нет, да и мелькают периодически по игре вспышки ангельского меча, устраняющие «неправильных» местных. И после этого опять тишь да гладь спокойного привычного болота царит в игре.

Перейти на страницу:

Похожие книги