Чем дальше вглубь этого лабиринта, тем больше шанс встретить гигантского муравья-стража, полностью перекрывавшего своим туловищем двухметровый ход. Карлики охраняли лишь выход и сбивали в пропасть того, кого могли парализовать. Честно говоря, очень утомительный и изматывающий уровень. По лианам можно перелезть от одного входа норы к другому, но далеко не везде и ниже определенного уровня спуститься таким образом нельзя. Нужно было с боем пробиваться в глубь муравейника, что было довольно долго и без поднятия моего уровня не обошлось бы.
На одиннадцатый раз до меня дошло, что без боевого потенциала мага и навыков приручения питомцев здесь никак. Вложился в дерево «Заклинателя зверей», но навык подчинения сильно прокачивать не стал, сохранив несколько очков навыков, чтобы позже потратить на то, что мне больше всего потребуется. Все равно пока все мобы были со мной одного уровня.
Следующая попытка исследовать четвертый ярус оказалась самой удачной. Вместо нудного ползанья по лианам и блуждания по бесконечным пещерным лабиринтам, я набрался смелости, разбежался с промежуточного этажа и сиганул с карниза прямо в пропасть. Как и ожидалось, у границы света и тьмы меня поймала хищная птица.
В следующую минуту выяснилось, что приручить её нельзя, зато можно на время подчинить. Правда, сидя в гнезде, монстр отказывался брать меня в лапы и летать со мной, как транспорт. Одновременно, попав под мой контроль, он подвергся нападению своих же птенцов. Легко уделавших моего подопытного, так как он оказался прибит игровым ИИ к гнезду и никуда улететь не смог.
При следующем моём выкидывании из гнезда, я подчинил другого подхватившего меня хищника, как раз в тот момент, пока он держал меня в лапах. Управляя им в таком состоянии, я смог безопасно спуститься на самое дно огромной пропасти, где забил его магией, как только моб вышел из-под контроля, намеренно снизив здоровье до минимума, пока он был ещё слугой.
А дальше - легкая прогулка. На противоположной стороне от входа на этаж обнаружил вполне стандартную дверь с замком, ведущую на следующий промежуточный этаж, но самого босса яруса нигде поблизости не было. Однако, недалеко от двери в скале виднелась ещё одна нора, явно ведущая к логову муравьиной матки. Я прямо читал мысли разработчиков. Да! Зал босса оказался совсем недалеко от начала тоннеля. Люблю я заходить к боссам сзади, хе-хе-хе. Пум. Добрый вечер.
Это оказался самый легкий босс из всех, что до этого мне попадался в «Бездне-3». Сам зал босса был создан так, что матка перекрывала игрокам проход своим туловищем и была повернута рождающей яйца попкой, из которой постоянно появлялись муравьи-стражи в противоположную от меня сторону.
Через щели с боков от матки я увидел, какое огромное количество защитников она себе наплодила, пока я, совершенно безнаказанно, избивал её с другой стороны. Защитников были сотни, но, даже убив босса, мы так и не встретились. Слушая какофонию сообщений о получении нового уровня, я пошёл своей дорогой, а они так и остались сидеть в зале, ведь пройти сквозь догорающую тушку своей королевы им не позволяли игровые условности. Ну, и сколько тут чего дали?
П-ф-ф. Сто восемьдесят тысяч опыта и шестьдесят седьмой уровень. Если так продолжится, я за сегодня все ярусы подземелья пройду! Правда, скоро придется выходить. Три первых часа на исходе. Да уж. И за что столько очков дали? Аполлон лопнет от злости. Самый легкий босс, а при правильном способе прохождения и сам уровень в целом. Сначала я подумал, что будет полная жопа, но к моей радости, скрывающийся в рядах корпорации Шокен разработчик с мозгами, как у меня, опять дал читерские инструменты для быстрого прохождения именно гоблину. Повелитель зверей! Ха-ха-ха. Я крут.
Открыв дверь появившимся у меня в инвентаре ключом, нетерпеливой походкой направился к торговцу. Он встретил меня уже ожидаемой пафосной речью, что я первый, кто достиг столь невероятных глубин. «Знаю, знаю. Приз гони», - мысленно подгонял я.
В магическом походном хранилище меня уже ждал мешок призовых золотых с совершенно невероятными тридцатью тысячами золотых, но я ждал и сообщения о дополнительном призе первопроходца. Про него упомянули, а ничего не дали. Я уже было, заволновался, что игра опять багнулась, но, оказалось, просто невнимательно просмотрел инвентарь. Я просто искал шляпу или пояс из набора «Мудреца», а ничего из этого снаряжения у меня не появилось.
Рядом с флаконом яда, маны и лечения незаметно примостился ещё один флакон эликсира «Божественной ловкости». Чего? Навсегда тридцать очков в характеристике «ловкость»? Нах*ра, то есть зачем? Спасибо, конечно, но я за всю игру ловкость так ни разу и не задействовал.