Аполлон доходчиво объяснил мне, что страдает от тирании властного родителя ничуть не меньше, чем прислуживающие в доме слуги. Он уже придумал, как о себе позаботится, а если я хочу выбраться из крепкой хватки его опасного отца, не став его очередной дойной коровой, то мы должны показать на турнире не прибыль, а большие финансовые потери.
В полуфинале этого сделать уже не удастся, так как мы почти гарантированно сорвем главный приз за первое место в десять миллионов кредитов. В принципе, только из-за этого Аполлон и решился обнулить прибыль по игрокам. Нужно показать, что успешная игра требует крупных расходов. Подготовить для этого факта почву.
Я согласился с предложением парня, почувствовав, что с таким человеком уже можно о чем-то договариваться и строить совместные планы. Да, неслабо они меня с Михаэлем развели. Разыграли, как ребенка, даже моё чутье не помогло. Одновременно со снижением стресса, я получил полную свободу действий и мог, не сдерживаясь, не обращая внимания на рост уровня, посвятить время интересным и финансово полезным действиям.
Однако, установленное на сервер обновление очень быстро показало, что использовать старые, уже отработанные методы заработка на трофеях не получится, так как болотные мобы перестали прыгать в пропасть. Несколько часов экспериментируя с разными мобами, я понял, в чём новое отличие их игровой логики. Раньше гоблин-бандит или Питон-душитель гнался за мной постоянно, независимо от того, как далеко я отбегал. Это и приводило к тому, что мобы продолжали гнаться за упавшим в пропасть игроком, даже когда расстояние между ними было уже в сотню шагов.
Желая устранить самоубийственное поведение, разработчики установили лимит преследования. Стоит отбежать от моба на двадцать пять шагов, и он полностью прекращал преследование и возвращался на свою базовую позицию. Теперь можно было пробежать по главной болотной дороге, не собрав за собой огромный паровоз болотных стражей. Выявленное мной изменение логики открывало очевидный способ спасения от очень сильных, но не особо быстрых мобов. Эффект потери интереса сработал и на первом боссе-слизняке. При появлении нового игрока на охраняемой им территории он активизировался, но стоило приблизиться и сделать волшебный рывок в сторону, как он разворачивался и уползал назад в свою пещеру.
Удобный сбор трофеев с толпы самоубийц накрылся медным тазом. Для нашей задумки стало невыгодно пастись на первом ярусе. Второй ярус также принес неприятные в плане потери халявы сюрпризы. Хоть ИМБа «легких шагов» всё ещё действовала, теперь заставить босса-паука и слепых мобов сражаться друг с другом не получалось.
Босс реагировал на обрыв сигнальной паутины, спускался к нарушителю, но в последний миг отказывался атаковать цель жалом, если перед ним оказывался моб из стражи подземелья. Разумеется, тот не атаковал в ответ, и вся прежняя схема прохождения уже не работала.
Благо, никаких ключей, выдаваемых ранее только после убийства босса, на втором ярусе не требовалось. Если заставить слепцов подпортить сигнальную паутину на полу и очень быстро бежать и нырнуть за дверь, чтобы не столкнуться с красными пауками, то можно его пройти и вовсе без боя. Пришлось отказаться от заработка и на втором ярусе.
У водоплавающих мобов на третьем ярусе не имелось при себе никакого ценного снаряжения, поэтому этаж также совершенно не подходил для заработка. Его можно было использовать лишь для быстрой прокачки, так как суицидальное поведение мобов, пытающихся взобраться на горящего босса так и не изменилось.
Четвертый ярус с его мобами-муравьями ничем в плане заработка не отличался от третьего, поэтому всё своё внимание я переместил на пятый этаж. Желая удовлетворить как свой исследовательский интерес, так и чисто игровой азарт, для Аполлона аргументировал своё решение тем, что старые баги использовать уже нельзя, но можно поискать новые. Постарался убедить его, что ловить на верхних этажах «Бездны» нечего, а крупную награду за покорение нижних ярусов никто не отменял. Как раз и признался, что я хотел протащить Шелдона и Йона на пятый этаж, так как уперся в непроходимый гоблином тупик.
Пятый этаж сразу за дверью выглядит, как вымощенный каменными блоками коридор какого-то подземного замка. Он довольно узкий, темный и на расстояние обзора не имеет расширений и дверных проемов. А почти сразу на входе стоят на страже четыре проворных, вооруженных мечами воина в доспехах. Нападают сразу, как войдешь. Я попытался уложить хотя бы одного из них огненной стрелой, но был изрублен в капусту за секунду. Разумеется, гоблина-мага убить несложно, как впрочем, и любого одинокого мага, загнанного в такие неудобные рамки.
Мне требовалась помощь полноценной команды, как минимум, крепкого танка-великана или сразу двух, что будут сдерживать натиск четырёх сильных воинов. Второго танка можно заменить на жреца, который увеличит магическую стойкость танка. Мало ли у противника окажется оружие, наносящее магический урон или дальше в коридорах будут встречаться больше магов, чем противников ближнего боя.