Ты находишься в стеклянной кабине над большим плоским зданием. В кабине есть сильно разобранный пульт управления, на котором уцелели только 3 блока. От каждого из них в стенку уходит кабель. Еще в кабине есть люк на лестницу, ведущую непосредственно на крышу здания под тобой. Другой вход в кабину — это лифт. Хочешь сначала осмотреться <1@@@
>, пойти к лифту <2@@@>, нажать кнопку на первом блоке <3@@@>, переключить тумблер на втором <4@@@> или на третьем <5@@@>. А может на крышу пойдешь <6@@@>.~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты одним прыжком достигаешь будки, рывком открываешь дверь и протискиваешься внутрь… К сожалению, не один. Зверь не дал тебе захлопнуть дверь, врывается за тобой следом… Далее следует быстрая схватка в узкой темной комнате со слишком печальным для тебя исходом. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Прибор, перед которым ты стоишь по размерам напоминает старый шкаф. У него есть на передней стенке одна кнопка и маленький экран. Экран полностью темный, посему назначение его не понятно. Прибор выглядит сваренным из темного металла, стенки его прохладные на ощупь. Прибор выше тебя и шириной почти метр. Хочешь нажать кнопку <1@@@
> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Сейчас помещение ярко освещено лампой под потолком. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. На правой стене видна какая-то табличка, за спиной дверь, через которую ты сюда попал. Хочешь пойти к двери <1@@@
>, осмотреть табличку <2@@@>, подойти к правому прибору <3@@@>, левому <4@@@> или к центральному <5@@@>.~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Конечно, рискованно нажимать незнакомые кнопки, но это только в боевиках кнопку самоуничтожения монтируют где попало. А в реалии около выхода должно быть то, что требуется, чтобы выйти. Ты нажимаешь правую кнопку… Но ничего не происходит. Может она вообще не работает? <1@@@
>.~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно поцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышится далекие крики каких-то птиц или животных. Ой! В окошке мелькнуло что-то большое и мохнатое, прямо по ту сторону двери. Еще тебе иногда кажется, что ты слышишь чье-то дыхание. Прямо напротив двери, сквозь окно, ты видишь металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть <1@@@
>.~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам <1@@@
>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко <2@@@>, выйти за дверь <3@@@>, посмотреть на экран <4@@@> или нажать на кнопку: на правую <5@@@> или левую <6@@@>?~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку «4». Лифт продолжает двигаться вниз, мутный поток воды зеленоватого оттенка из-под двери все усиливается, похоже лифт погружается в воду и, если ничего не предпринять, скоро станет батискафом (с пробоиной) <1@@@
>.~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Лифт начинает ехать вверх, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины. Уф, пронесло. Страшно подумать, что могло бы быть, если бы электроника лифта сломалась, а лифт вместе с тобой ехал дальше в толщу воды… бр-р-р-р, печальная перспектива. Тебе слышно, как вода, стекая из кабины, льется куда-то, и этот звук становится все дальше <1@@@
>.~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно нажимаешь на правую кнопку, надеясь, что может быть экран включится или произойдет еще что. Увы-увы, ничего не происходит. Скорее всего — все оборудование давно не работает и дави не дави кнопки — ничего не дождешься. Хотя, с другой стороны, чтобы квига попала в тот первый зал, надо было открывать ворота, значит ворота должны были в тот момент работать <1@@@
>.~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Тумблер со скрежетом переключается в другое положение, где-то далеко внизу раздается слабый хлопок. Ты очень надеешься, что ты не устроил короткое замыкание или даже пожар. Других последствий от переключения тумблера ты пока не видишь, возможно — их вообще нет. Или есть, но ты их не заметил <1@@@
>.