Однако вот та часть памяти, которая отвечает за запоминание непосредственно… м-м… окружающего меня рельефа, на визуальном и, в меньшей степени, тактильном уровне… то есть - тех самых точек, куда я помещаю “маркеры” причуды… так вот эта часть памяти работает невероятно круто. Сверхчеловечески круто, пожалуй. Я запоминаю десятки таких вот точек и без особого труда держу их в голове многие минуты. А как побочный эффект - очешуительно ориентируюсь на местности. Может быть, таким образом работает тот самый “фактор причуды”, сиречь, комплекс приспособительных реакций организма человека к сверхспособности? У всех-то эти приспособления разные.
Это бы многое объяснило - и то, как мой сформировавшийся разум мог "записаться" на неразвитую кору новорожденного при попадании, и то, почему у меня совершенно обычное, хрупкое тело, не устойчивое к физическим повреждения. Эх.
Возвращаясь же к моему “минированию”...
Получается вот что: я… Сайрекс!
Или даже круче и пафоснее, Смоук!
Боже, удивительно, какие вещи временами помнит мозг… спустя лет двадцать уже, наверное, и одно переселение-реинкарнацию…
Суть вот в чем. В файтингах - в частности, в моем любимом Мортал Комбат (которого здесь, черт побери, не существует) - одна из существующих тактик заключается в том, чтобы тем или иным ударом, проще всего простым апперкотом, поднять супостата в воздух, а затем заученной комбинацией приемов в буквальном смысле держать противника в воздухе, продолжая его колотить и не давать опуститься на землю, сгруппироваться и поставить блок, оборвав твое комбо.
Так вот, в Мортал - девятом, который всегда был моим любимым - всего два персонажа, Смоук и Сайрекс, могли помножить оппонента на ноль всего одним, нескончаемым комбо, подняв разок в воздух и сняв все сто процентов хитбара за раз, продолжая беспомощного противника пинать и держать в воздухе.
Но это было не самой простой задачей, и пару вечеров я, помнится, убил на задротство. Пальцы после этого болели…
Так вот, я один в один тот же Сайрекс, только симпатичнее внешне. Для меня вполне реальна тактика боя, при которой я буду, под ускорением от причуды на ногах, кружить вокруг противника и атаковать его руками с тем же усилением, одновременно заставляя пятиться на “бомбу” - свой маркер, оставленный ранее - которая подбросит его вверх, ну или хотя бы выбьет опору из-под ноги, лишит баланса и заставит открыться.
А там я еще ускорения вертикального придам…
Пожалуй, мне даже повезло, что в этом мире толком и нет такой базовой атрибутики всяких “исекаев” (это, все-таки, Япония, хоть и другого мира, но интересы, за вычетом карьеры героя и фанбойства по ним же, у молодежи те же), как МАНЫ. Не, ну а что? Если я умер и очнулся в другом мире, нелепом, ярком, анимешном и буквально причудливом, не значит ли это, что с такой же вероятностью я мог проснуться и в любом другом аниме или кино? Типа того популярного сериала про ниндзя или, вот, той вселенной, где Железный Человек, Человек-Паук, Человек-Капитан, ну вот вот все. Или в тех же фентезийных исекаях.
Так что мне повезло, и еще как повезло!
Почему? Да потому что я тут… ой, не то. Потому что причуды потому и сравнивают с мышцами тела, что они точно так же поддаются тренировке и точно так же в результате этих тренировок позволяют десятки, а то и сотни ее применений подряд без особого напряжения.
Вот и я могу использовать свои “маркеры” уже, наверное, под сотню “импульсов” за один бой, причем с разными целями и на разной дистанции (мои-то собственные тренировки в уединенных уголках парков, где я прорабатывал дистанционное воздействие причуды и ее комбинирование с ближним боем, никто не отменял), потому что “прокачался” в разнопланового и почти, если не считать околонулевую защиту, универсального бойца.
А иначе, будь тут другой мир, а я - маг примерно с теми же способностями, стал бы либо хрустальной пушкой с одним-двумя ударами, либо слабым и бесполезным пушечным мясом ближнего боя.
Впрочем, у любой “прокачки”, как и у любого игрового класса, есть свои недостатки.
Помнится, в той версии реальности, которая для меня в прошлом мире была аниме про “про-героев”, мое толстое и низкое альтер-эго Ниренгеки атаковал противников издали, закидывая шквалом из снарядов - из всякого мусора, которые прицельно кидал и затем ускорял усилением броска. Вроде там даже просчет рикошетов был какой-то... Боец дальнего боя и поддержки, как он есть.
Я так не могу.
Однако, как бы там ни было, я выбрал ближний бой и презрел дистанционные атаки. Возможно, это упущение. Даже наверняка, ведь любое преимущество в бою является полезным в моем начинании.
Но я и не жалел, ведь не развивал этот навык, сосредоточившись на собственном боевом потенциале и попросту банальном выживании.