Но я, разумеется, не собирался давать такой подсказки потенциальным противникам. Нужно что-то такое, чтобы по названию любой противник или союзник не мог сразу же понять всю ее суть, уловил только сам факт усиления. К тому же я стараюсь косить под типичного владельца типичной усиливающей причуды. Даром что систематизированной классификации причуд не существует, но вот усиливающие физические параметры пользователя причуды известны повсеместно.
Еще один вариант: если эффекты причуды унаследованы от родителей, то некоторые герои соединяют названия родительских причуд. Особенно это актуально для династий героев, когда отец или мать, а то и дед были известными героями, как, например, в случае Ингениума. То, что у меня получилось из родительских причуд с учетом маминого Таймера, мне решительно не понравилось
Ах да, еще один немаловажный момент: название причуды должно быть оригинальным. Та еще головная боль, суть которой сводится к тому, что на территории Японии в конкретный момент времени может существовать лишь один профессиональный герой с названием причуды, скажем, “Кирпич”. Если герой уходит на пенсию, попадает в тюрьму или погибает при исполнении, “Кирпич” становится доступен следующему…
Что ж.
Сначала я проверил самые простые и лаконичные: “Импульс”, “Эхо”, “Маркер”, “Усиление”, “Суперсила” и так далее.
Увы, они оказались ожидаемо заняты. Здесь я совершенно не расстроился, но, к сожалению, на этом закончились и крохи моего воображения.
Покатав задачу в голове и так, и эдак, я плюнул и обратился к своему прошлому, настоящему детству. Компьютерные игры!
Что насчет “Двойного урона”, м?
Занято, увы.
А как насчет “Двойного прыжка”? Или “Ракетного прыжка”? Понятное дело, что никто не поймет отсылки, но…
Не-а.
Кстати об отсылках: “Бетменом”, что ли, назваться? Почему Бетменом? Да потому что я Бэтмен! Да?
… да как занято?! Это же даже не причуды название, а супергероя!
Хм, ладно.
Что скажете насчет “Критического удара”? Ну реально, что может звучать круче?
Тц, и это тоже занято.
Ну а когда я увидел, что даже олдскульное и хитроумное “двадцать пять FPS” тоже забито, несмотря на технологическое превосходство этого мира, я натурально окосел.
По всей видимости, не один я здесь гик.
Отбросив совсем уже дурацкие идеи вроде “Комбо-брейкер”, “Распрыжка” и “Гангер”, я обратился к памяти об одной из моих любимых игрушек из
“Боевой Множитель”.
О, свободно!
Может быть, и имя геройское такое же потом взять - Множитель? Буду противников на ноль помножать…
Или лучше попробовать скучное и унылое “Двойное Воздействие”?
Хотя нет, глупость написал - как раз такое название и дает подсказку о моей способности. Небось мое альтер-эго из Мира А такое название и выбрал.
Я уже собирался вернуть Множитель, щелкнуть крестик и отправить заявку, но тут мне в голову пришла… назовем это проказой. Точнее, идеей проказы.
Я ведь в целом человек серьезный, себе на уме, и все такое, но ведь… вон, Сэцуна вовсю всех окружающих разыгрывает, так чем я хуже?
Насколько мне известно из информации с сайта академии, одним из преподаваемых предметов в Юэй является этика и имидж профессиональных героев, которую преподает Полночь. Наряду с искусствоведением, ага. У них там у всех преподавателей по два предмета - специализированный и общеобразовательный.
Так что если я выберу что-то несерьезное и порочащее образ профессионального героя, меня определенно заставят это сменить. Так?
Но, с другой стороны, вряд ли проверка моей заявки выявит нарушения. Она вообще, вероятно, автоматизирована, так что без проблем должна пропустить безобидную шутку.
А значит, можно позабавиться и написать что-то довольно дурацкое.
Я почувствовал, как на лицо лезет ухмылка, и аккуратно вписал вместо “Воздействия” другое слово - “Проникновение”.
Что ж, подождем того, как будем представлять свои причуды в классе, хе-хе. Эдакая мина замедленного действия.
***
Регистрация у нас у всех прошла штатно.
Хотя не обошлось и без “Нирен, помоги, а как ты думаешь, а как мне лучше?” Только вместо примерки платьев фигурировали разные названия причуд.
Юи не стала выдумывать ничего с потолка и назвала причуду “Размер”, больше думая о том, какой дизайн костюма она хочет, и том, какое героическое имя ей выбрать. Ну, девушка ведь - хочет быть модной и красивой, но еще и мой “ученик”, а значит, хочет иметь утилитарную и эффективную амуницию. Задачка нетривиальная, Юи последнее время достаточно часто сидела с блокнотом-скетчбуком для костюма и достаточно неохотно показывала свои идеи. У меня создалось впечатление, что если с профессией героя у нее вдруг не сложится, она не пропадет как дизайнер одежды - контраст между ее набросками и моими курица лапой накорябаными силуэтами был разительный.
Как я потом узнал, свое название она тихой сапой изменила - и никому ничего не сказала до поры до времени.