Читаем Нереальный эффект (СИ) полностью

А могло бы получиться покруче Масс Эффекта, да...


***


Слившихся сторон личности главного героя две.


Первая - русский фрилансер, геймер и завсегдатай "чанов" с почти идеальной памятью и абсолютным музыкальным слухом. Ленивый, но не бесталанный, и самое главное - не теряющийся в критической ситуации парень, способный принимать правильные решения под давлением. Это прообраз автора. Почти, кстати, не приукрашенный. Только память не абсолютная, а просто хорошая у вашего покорного слуги. Забыла эта половина новой "души" исключительно все личностные вещи - наличие или отсутствие семьи, свою внешность, своих друзей из первой Вселенной. Все остальное она прекрасно помнит и отдает при слиянии.


Вторая - бывший нищий бездомный чернокожий воришка и карманник, выросший на улицах Нью-Йорка и взятый ОЗП под свое крыло в детдом в возрасте восьми лет. Он потом вырастет в гения сетевого взлома и инженера с "золотыми руками". И это не говоря уже об имеющейся у него военной подготовке, полученным в "спецназе" ЕВС умениям убивать, а так же прокачанным скиллам "удача" и "умение красиво пиздеть". Об его успехах на военном поприще во вселенной Unreal говорит хотя бы то, что он дослужился с рядового до майора за четыре года. Эта часть личности помнит все, что с ней произошло в ее жизни и становится базисом для объединенной личности.


Получившаяся смесь - это леденящий душу термоядерный концентрированный пиздец в пределах одного человека.

Что, однако, совсем не гарантирует выживания ГГ во вселенной Масс Эффект.


Критическим моментом является то, что я, по сути, совместил героев двух игр:


Заключенного(ую) №849 - героя(иню) Unreal и Unreal: RTNP. Дуализм в определении пола персонажа возник из-за косяка (или фичи, тут уж как посмотреть) разработчиков - так как в Unreal'e у ГГ женский (вроде бы) скин и голос , а в RTNP - уже звучащий мужской в твоих,

т.е. героя, аудиодневниках (поэтому каноничный заключенный(ая) №849 может являться как мужчиной, так и женщиной). "Бэкстори" у этого героя нет. От слова "совсем".


Известно только, что именно из-за убийства Заключенным(ой) Королевы Скаарж во время событий Unreal, в 2215 году Вселенной Анрила Скаарж напали на Землю и ее колонии. Вот полуофициальный таймлайн вселенной - так как официального никогда и не существовало - из которого видно, что события первой игры происходят до 2215 года. Поэтому вместо Нового Земного Правительства у меня Объединенное, а точка отсчета истории ГГ начинается 2214 годом вселенной Нереальности.


И, соответственно, героя Unreal II: The Awakening (но на "Пробуждение" всем как всегда) - бывшего майора спецназа ЕВС Джона Далтона , который патрулирует на КК ТСА "Атлантис" вместе с тремя подчиненными крайние во всех смыслах галактические ебеня по заданию, как это не странно, именно ТСА (расшифровку корпорации смотри выше).

Тут все еще интереснее. Дело происходит в 2251 году - соответственно, технологии еще ушли вперед, но из-за того, что ТСА стала фоновым игроком в "Корпорационной Войне", просрав свое и так невеликое влияние, оружие у нас говенное, корабль - развалюха "на честном слове и на одном крыле", а вот команда зато - лучшая во Вселенной. Хотя и со своими тараканами вся поголовно.


Мой "Джон №849" попал в войска ЕВС не в тридцатых - сороковых годах, а в начале 2209. То есть он родился примерно на три с половиной - четыре десятилетия раньше. В 2213 он получил майора, был отдан под трибунал и осужден, а в начале 2214 слился с первой, авторской, личностью (у парней были похожие моральные ценности - и вообще, они друг на друга похожи, особенно если брать личностные качества) и прошел с помощью теперь уже своего послезнания две первые игры Вселенной Нереальности. Возможно, когда-нибудь, будет запилен приквел к его истории во Вселенной МЭ.


Возможно, будет и кое-что противоположное значению слова "Приквел"... ("хинт-хинт" XD)

И даже, возможно, по родной второй Вселенной ГГ... )


Да, из-за временной разницы и более мощного источника энергии в Анриле разница в технологиях вселенных составляет примерно пятьдесят (я так предполагаю) лет. Причем в сторону Анрила.


Потому что в Анриле до всего доходили сами, работали с ИИ и не копировали тупо внеземные технологии, а творчески их перерабатывали.


Далее не пойдет спискота всего того, что у ГГ есть в наличии без включения моего авторского произвола. В описании игр все оружие ГГ указано - курите мат-часть сами.

Автор добавил ГГ три вещи в качестве захваченных скааржских прототипов:


"Искупитель" -Автор внаглую спиздил из Турниров функцию "отключенный дружественный огонь", каюсь. По Вселенной моего фика - спизжен ГГ из арсенала корабля-матки Скаарж перед финальной битвой с Королевой в первой игре.


"Суперздоровье" или "Бочка Здоровья" - всегда стоит в конце списков, выглядит, как "Superhealth" -- по задумке автора, аналог панацелина в Анриле. Авторский произвол - эта емкость, при добавлении в нее чистого таридия, начинает бодяжить новую дозу "Суперздоровья" - и таки бодяжит за пять минут. Улучшает настроение - повышает регенерацию и, как следствие, аппетит!


Перейти на страницу:

Похожие книги

Мифы древних славян
Мифы древних славян

Русская мифология – это совершенно особый и удивительный мир. Сейчас заметно повышается интерес к родной культуре наших предков – ведам, язычеству, обычаям, праздникам древних славян и языческой культуре с культом почитания бога Солнца и других. Обо всем этом вы сможете прочитать в книге, которую мы представляем вашему вниманию. Как был сотворен белый свет и возникли славянские народы, откуда «есть пошла земля Русская»; как поклонялись богам, умилостивляли лесных и водяных духов, почитали языческих богов и святых, совершали семейные обряды и справляли праздники? На эти вопросы вы найдете ответы в нашей книге. Также в книге представлен весь пантеон древних славянских богов – от бога золота и богатства Велеса до бога Солнца Ярилы. Удивительные картины художника и знатока древней славянской мифологии Андрея Гусельникова подарят вам незабываемые впечатления от знакомства с древними богами наших предков.

Александр Николаевич Афанасьев , Лада Кутузова

История / Прочее / Мифы. Легенды. Эпос / Образование и наука / Древние книги