Читаем Невериум полностью

- Функция внешнего отображения. Слева от окна с параметрами ищи.

- Так, нашёл! Сделать содержимое видимым? Да!

Перед друзьями одно за другим появились аналогичные окна.

- Хм. Любопытно…

Рок

Сила - 30

Ловкость - 13

Выносливость - 15

Интеллект - 5

Образованность - 5

Мудрость - 5

Обаяние - 5

Удача - 3

Ланс

Сила - 30

Ловкость - 13

Выносливость - 15

Интеллект - 5

Образованность - 5

Мудрость - 5

Обаяние - 5

Удача - 3

Холод

Сила - 5

Ловкость - 6

Выносливость - 6

Интеллект - 37

Образованность - 5

Мудрость - 17

Обаяние - 5

Удача - 3

Мор

Сила - 5

Ловкость - 6

Выносливость - 6

Интеллект - 30

Образованность - 9

Мудрость - 20

Обаяние - 4

Удача - 2

Орф Барсумкин

Сила - 13

Ловкость - 28

Выносливость - 15

Интеллект - 5

Образованность - 12

Мудрость - 1

Обаяние - 5

Удача - 3

- Холод наиболее рационален. – заметил Мор, а Ракетка дёрнулась и окошко с её характеристиками исчезло.

- А-а! Чёрт!! Мор! Ты откуда взялся? Уходил же вроде!

- Никуда он не уходил. – улыбнулся Рок. – Привыкай, с ним такая ситуация постоянно. Можешь считать его кем-то вроде дружелюбного привидения.

- А почему? – заинтересованная лучница посмотрела на Мора. – Это какая-то маскировка, да? Умение?

- Нет. – Мор отрицательно покачал головой и вздохнул. – Это «что-то» осталось с прошлого игрового процесса, о котором я ничего не помню. Не спрашивай, откуда это взялось и как работает – я не знаю.

- Обалдеть можно. – восхитилась девушка.

- Я сначала тоже так думал. А потом оказалось, что…

- Вон они! На месте! Я же говорил!

Запнувшись на полуслове, Мор посмотрел в сторону Крохобора, идущего к ним в сопровождении нескольких незнакомых игроков.

- Вот. – кивнул Мор. – Отличная иллюстрация. То в упор не видят, то перебивают.

- Непросто. – признала Ракетка. – Но зато как удобно! Я бы от такого навыка не отказалась!

Мор усмехнулся.

- Узнаю рецепт – сразу же сообщу.

- Договорились!

- Парни, да у вас пополнение! Кто эта милая дама? Какой Класс?

- Лучница я. – ответила Ракетка и взмахнула рукой. – Привет.

- Я смотрю, уровни-то подтянули… - проговорил Крохобор, подходя к компании поближе. – Отлично! Ну, что – давайте знакомиться. Эти вот славные воины, - с этими словами он показал на тех, кто пришёл вместе с ним. – Мои соратники из «Стража».

Друзья посмотрели на пятерых игроков, имевших десятые и одиннадцатые уровни. Финс и Вирм принадлежали, как и Крохобор, к Гильдии «Покорителей», а Кельт, Пеленг и Линк – к той самой «Гильдии Героев», о которой рассказывал гном.

- Всем привет. – поднял руку Финс. На игроке были надеты частично кожаные, а частично - металлические доспехи, что делало его похожим на какого-то обедневшего рыцаря. – Вы ещё кого-нибудь ждёте?

- Ждём. – подтвердил Ланс. – Два человека должны прийти – Жрец и Воин-танк.

- Это хорошо. – кивнул Финс. – Значит, у нас будет три полноценных двойных группы.

- Три? – заинтересованно переспросил Рок. – То есть придут ещё две двойных группы?

- Да.

- Ого! Ничего себе у нас толпа набирается!

- Слушайте, а зачем столько групп? В рейд объединиться разве не проще?

Финс покачал головой и посмотрел на задавшего вопрос Холода.

- К сожалению – нет. Форма объединения влияет на сложность прохождения и самый оптимальный вариант – это двойные группы. Причём не более четырёх за один раз.

- В двойной группе четырнадцать человек. – сказал Ланс, повернувшись к Мору. – А их сейчас соберётся целых три штуки. Да мы там внизу бойню устроим!

Мор согласно кивнул.

- Да, дружище, скучать мы сегодня не будем. С гарантией.

- А как мы попадём вниз? – спросила Ракетка. – Я уже спрашивала, но никто не знает. Сознавайтесь, где ваша секретная дверца? Не за нарисованным очагом вот в этой кузне, надеюсь?

- Нет. – рассмеялся Финс. – Никаких нарисованных очагов у нас нет. Просто у Кельта. – тут он показал на игрока с таким именем. – Хорошая репутация с Городским Советом и дружеские отношения с одним из их служащих, который и позволит нам попасть внутрь.

- Здесь есть вход для чистильщиков и ремонтных служб. – пояснил Кельт. – Он старый и им редко пользуются, так что о нём мало кто знает. А дверь нам откроет начальник этих самых ремонтных служб. Я спас его и его семью от крысюков во время недавних беспорядков, так что он мне немного обязан.

- Да и дело мы делаем не бесполезное. – добавил Вирм. – Ему оно и зачтётся!

- Ну, и это тоже. – не стал отрицать Кельт.

Оставшиеся игроки появились строго в половину шестого - друзья услышали, как застучали часы в одной из лавок, и тут же заметили толпу игроков, показавшуюся из-за поворота.

Перейти на страницу:

Все книги серии Невериум

Похожие книги

Аэрос. Оцифрованный мир (1-2)
Аэрос. Оцифрованный мир (1-2)

Вы один из самых могущественных людей на планете. Вы придумали способ избежать смерти. Вы организовали и профинансировали создание самого грандиозного виртуального мира за историю человечества. Вы подготовили для себя игровую империю. Вы готовы начать свою вечность в самых лучших условиях... Реальность токова что Вы где-то в лесу, без оружия, без денег, без навыков и с подозрением, что смерть в игре будет окончательной. Режим "терминатор" это когда умирать нельзя. Сможете выжить?Выжить - не самое сложное! Победить вампиров - не самое страшное! Столкнутся с женским коварством - не самое обидное! Одержать эпическую победу - не достаточно! Построить непреступный замок - не значит быть в безопасности! Обедать вместе с королем - не значит быть фаворитом! Что нужно делать? Преодолевать себя. Ковать себя как мягкое железо. Научиться терпеть боль и идти при этом вперед. Ковать характер, в собственных - крови, страданиях и страхах.

Александр Сергеевич Пантелеев

ЛитРПГ