— Ну так что девушки, отправитесь с нами — повторил я свой вопрос, все таки они сильны, да и что греха таить, обе мне понравились. Так что хотелось бы захапать их себе.
Они о чем то поговорив и покивав друг дружке все же ответили:
— Мы согласны, пожалуйста позаботьтесь о нас.
Что ж ситуация решена. Пора отправляться в путь. Но перед этим обыщем весь лагерь медведей. Все таки они ограбили не мало торговцев и авантюристов, как написано у них в описании, жаль добру пропадать.
Глава 8
Мы шли по лесу уже 30 минут, этот лес вообще кончается? Среди нас было неловкое молчание. Черт. Чего делать? Чем заняться? Поговорить с Кэсс? Нет лучше не надо. Она все ещё злится. Вон насупившись идёт. Сестры лисички? Нет, не знаю как начать разговор. Хм Я решил поговорить о статусе с Системой. Все таки она очень умна и имеет за собой гору информации.
Эй Система, помоги мне кое в чем разобраться. А в ответ ему звучала тишина. Черт бесит. Так ладно. Вдох-выдох. Фух. Дорогая госпожа система помоги мне не разумному рабу твоему разобраться в статистике моей, ибо не ведаю что творю.
"Хехехе. Ну так уж и быть помогу, в чем вопрос?"
Стервозная сучка. Но она мне нужна. Кроме того не смотря на характер она очень хорошая. Вон умение удобное подогнала, засаду мне теперь не устроить.
Так, ты же за все отвечаешь так? А как тут работает системы по уровням и плюшкам? Расскажи пожалуйста, а то не особо понятно как тут все работает.
"Ну, смотри:
Каждое живое существо рождаемое в этом мире, кроме монстров, получает 1 уровень и по 5 очков во всех характеристиках. Исключения в этой градации есть. Например если это герой или перерождение то он получает разные бонусы, а его характеристики оцениваются по тем какие у него были у его прошлого тела.
Сразу же после 10 уровня человек получает шанс выбрать класс. Этот класс определяет дальнейшее развитие этого существа. Он дает увеличение к одним характеристики но может уменьшает другие. Класс нельзя поменять, изменить или убрать. Выбрав его ты остаешся с ним навсегда.
Характеристики отвечают за разные параметры тела.
Сила — отвечает за то как сильно ты можешь нанести удар. Чем больше сила тем больнее ты бьёшь.
Ловкость — отвечает за скорость атаки и уклонение. Чем выше она тем больше шансов увернуться или быстрей атаковать.
Живучесть — проще говоря отвечает за то сколько ты ударов примешь и не помрёшь. Чем больше живучесть, тем больше твоя вероятность выжить.
Интеллект — отвечает за твоё сознание и понимание мира и магии. Сильней интеллект сильнее магия.
Удача — самая не предсказуемая характеристики. Отвечает за разные факторы. От твоей удачи зависит такие вещи как: попадёшь или промажешь, выдержит ли оружие или броня противника удар и найдёшь ли ты на улице кошелёк с золотом или тебя обворуют. Так что она достаточно важна.
Так же за каждый уровень ты получаешь по 5 к свободным очкам, которые ты можешь закинуть в определённую характеристику. Чем выше уровень, тем ты сильнее.
Титулы ты получаешь за свои действия. Как называются за что даются и какая награда за них решаю я.
За каждые 65, 130,195,260 и так далее ты будешь получать навык (Обыч. Необыч. Редк. Эпич. Леген. и Бож.) Так же ты будешь получать шанс сыграть в лотерею. И что тебе выпадет зависит от твоих поступков.
Понятненько)? — закончила свое длинное объяснение она.
Угу — да, правила и правда похожи на компьютерную игру. Ну или на книгу о попаданцах в мир с системой.
Что ж система спасибо за ответы и пояснения. Мне пора.
"Хорошо но помни, я всегда рада тебе помочь. Не забывай об этом)"
Что же, система объяснила как она работает. Это должно помочь мне разобраться. Что же до лотереи, то с моей удачей можно не рассчитывать на нормальную награду. Интересно, а как это выбирать класс. Это определяется заранее или как повезёт. Ну ладно не буду об этом задумываться.
И опять молчание вокруг. Надо что то сделать.
И тут мне в голову пришел довольно интересный вопрос.
— Эй, Кэсс.
— Что такое?
— А что ты делала до того как стала моим рабом? — с интересом спросил я — Все таки я про тебя мало знаю.
— Ну… как бы сказать.