Объеденные трупы ходоков заполняют пещеру. В меня летит пара каких-то шальных заклинаний, но они бессильно разбиваются о мою защиту. Страшно, очень страшно. Кажется, что как только доедят собравшихся, наступит мой черед.
Но ведь ни мой пет, ни я никого из них не убивали? Система Незримого мира работает исключительно по заданным алгоритмам, а значит пока не будет уничтожена группа обидчиков, меня, вроде как, не должны трогать.
Сверчки меньше, чем за минуту заканчивают свой кровавый пир, и…
Устремляются в сторону моего жилища!
Аллилуйя! Работает!
Теперь я нахожусь в самом конце их агролиста. Сначала они должны полностью уничтожить напавший на них рейд, ну или, как минимум, тех, кто находится в этой локации. Навряд ли сверчки полетят на цветочное поле, все-таки там их будут встречать не менее грозные моланы, которые не терпят вторжения на свою территорию и привечают исключительно ходоков.
Нужно правильно использовать этот шанс. Не уверен, что все пройдет, как я предполагаю, но в Незримом мире существует время отагривания. У зомби это примерно десять минут. Не думаю, что у других мобов будет больше. Если сверчки вернутся — спрячусь от них в озере у самого берега. Доспех юёра позволяет увеличить запас дыхания на 1000%
, то есть эти десять минут выдержать под водой можно. Есть вероятность, что меня пожрут рыбешки, но на такой случай у меня наготове будут зелья, и удвоенная защита от триггера доспеха, который включится после 50%.В конце концов Корень проболтался, что озеро переплыть реально.
Затея чуть более, чем безумная, но разве у меня есть теперь варианты?
А пока пещера свободна, нужно добежать до воды и по дороге внимательно исследовать всю имеющуюся информацию о моей новой подружке.
Питомец: Гюльчатай.
Уровень: 4
Тип: атакующий, уникальный, прирученный, самка.
Здоровье: 416 (4 х 80 х 1,3)
Атака: 832 (4 х 160 х 1,3)
Защита: 208 (4 х 40 х 1,3)
Врожденные особенности: ночное зрение, скалолазание.
Модификации: нет
Он был прав. Лигер — стеклянная пушка. Мне до сих пор точно не известно, как именно рассчитывается конечный урон в Незримом мире, но сдается мне, что матерый ассасин с топовым оружием порежет моего пета за секунды. У Лигера даже здоровье 80%
от базового.Но как тогда она выдержала рухнувшую на нее скалу? Почему такой мощный тип, как Кастор, не убил ее с одного удара своим эпическим двуручником? Он носит непрофильное оружие исключительно из-за слияния со слугой
, а значит атака у него максимально доступная в игре. И пускай демонолог, по сути, магический класс без пассивок на оружие ближнего боя, учитывая шмот Кастора, силушки у него все равно хоть жо…Жесткий он, короче.
Ладно, пора и о хорошем. Встроенное ночное зрение
(не инфракрасное) и скалолазание — это просто подарок свыше. У меня нет ничего подобного ни у одного из питомцев. Видимо такими плюшками и объясняется приписка уникальный.И самое сладкое — смотрим вкладку скиллов.
Специальные умения вида:
Обезглавить (эксклюзивное): Смертельный удар клешней. При попадании в шею: урон + 1000%. Иные части тела: урон + 200%. Шанс прохождения по противнику равного уровня: 100%. Если противник выше уровнем: — 33% вероятности за каждый следующий уровень. Перезарядка: 60 сек. Стоимость: 200 адреналина.
Едрить-колотить! Что?! Нет, мне очень нравятся эти космические цифры, но напрягает другое.
Пускай лигер в природе имеет атаку 640
, за вычетом моего бонуса для петов в 30%. Но я своими глазами видел, как Вилка получила меткий удар по шее. Да она ее даже потерла, если что!Плюс тысяча процентов — это 640+6400=7040
.Как, мать его?! Как можно пережить урон в семь косарей?
Допустим у нее две тысячи здоровья, что само по себе нереально. Допустим она ходит в несуществующих на сегодняшний день латах божества
и имеет еще две тысячи защиты — в два раза больше самого топового танка. Куда исчезло еще три косаря урона?Как?
Чертова механика Незримого мира, надеюсь, когда-нибудь разберусь. А пока мне надо понять, что это за непонятный адреналин
, тем более ответ находится в следующей строке:Адреналин (переключаемое умение): Позволяет временно увеличить общую скорость существа. Расход ресурса зависит от выбранного множителя подвижности:
х1 — 0 ед/сек
х2 — 5 ед/сек (значение по умолчанию)