— Чтобы мы всегда могли сбежать, разумеется.
— А если нам перекроют оба?
— Я уже все продумал. У нас будет третий, секретный выход в дополнительную пещеру, ведущую в никуда. Попасть в нее можно будет только через нашу спальню, и больше никак.
— И насколько длинной будет эта пещера?
— Это ты мне скажи, — улыбнулся я. — Ее тупиковая часть должна находится на том расстоянии, где заканчивается осадная зона и возможен телепорт в Таверну. Если противник окажется не по зубам — мы просто улетим, пока они будут ковырять бетонные стены.
— Сорок восемь метров! — объявил Димка. — Радиус от кристалла и до границы осадной зоны дома первого уровня. Долго копать придется. Или ты опять клопов хочешь запрячь?
— Это пока не спешит. Сейчас самое главное поставить кристалл, телепорт и внешние стенки. А внутрянка и прочие работы у нас останутся на потом. Займемся ими в перерывах между откатами телепортов и давкой яиц.
— Логично, — согласился он. — Ну что, тогда ставим кристалл?
— Давай! Нет, погоди…
— Что?
— Ты добыл маршрут до Таверны через мембраны?
— Да, — как-то сразу погрустнел Сыч.
— Чего такое?
— Дикое палево, — вздохнул он. — Придется идти через зоны прокачки четвертого уровня, причем их больше десятка. Даже если ты притворишься моим петом — на нас могут напасть, просто потому, что им захочется забрать мое кольцо.
— Проблема, — вздохнул я. — Ладно, давай займемся домом, а там будет видно.
Строить в Незримом мире оказалось не сложнее, чем в игре-выживалке. Выбираешь в инвентаре готовую стенку и, если в этот момент ты находишься на территории, покрываемой кристаллом, просто примеряешь ее силуэт на определенное место.
Плита из превосходного камня.
Прочность 30 000/30 000.
Желаете установить здесь?
Хлоп! И готово. Следом ставишь вторую, добиваясь минимального зазора с первой. Потом третью, и так далее...
Чтобы не мешать друг-другу, мы разделились. Я двигался по одной стороне, а Сыч по другой. Первым, естественно, выложили пол/фундамент; за ним — боковые стенки, а закончили потолком. После этого я лично, без всякой помощи клопов, прорыл проход в родильную комнату и перегородил его маленькой дверцей со смотровым окошком. Как и в предыдущем варианте размер этого коридора учитывал приблизительные параметры самки короскорта.
В итоге у нас получился простенький лабиринт из двух узких коридоров-кишок, которые сходились в одном месте, определенном под нашу спальную комнату. Каждый погонный метр площади такого коридора отделялся от соседнего пазами, по которым в будущем должны будут двигаться подъемные двери на тросах; как решетчатые, так и простые.
Я размышлял следующим образом: ни один атакующий не захочет долго и муторно рыть землю, чтобы добраться до наших стен. Зачем делать двойную работу, если у жилища есть входные двери, которые намного легче сломать?
Уничтожив дверь, отряд увидел бы перед собой ту самую каменную кишку, которая должна была его привести в нашу комнату. Как бы они не пытались схитрить — им неизбежно придется идти растянутым строем из-за малой ширины прохода.
А тут появляюсь я, в белом фраке с блестками. Сижу прямо за стенкой в отделении, где у нас будет центр управления со множеством лебедок. Начинаю крутить ручку и сверху одновременно опускаются перегородки, которые неизбежно разделят атакующих. Сломать подобную дверь в одиночку, или даже вдвоем с разных сторон за полтора часа осады просто невозможно. А дальше можно подумать, что делать с пленными — держать в тюрьме, постоянно ремонтируя дом, либо же перебить по одному, поочередно открывая отсеки, как на подводной лодке.
И именно таким же способом я собирался разделить маток. Лишних можно выпустить наружу по одной, без какого-либо ущерба для себя. А вошедшую первой загнать в специальную клетку, где я потом смогу ее кормить и пробовать приручать.
Конечно же на всю затею нужен был дохреналион метров троса, креплений, блоков и самих лебедок. Но, как показал пробный поход Сыча в магазин, теперь деньги для нас были наименьшей проблемой, и все материалы можно было купить в неограниченном количестве.
Вы спросите: а как я собрался за всеми этими движениями наблюдать без видеокамер? Ведь сидящему в лебедочной нужно как-то координировать действия, с действиями противника; знать точный момент, когда начинать опускать двери, чтобы захватчики гарантированно не успели сбежать.
Хороший вопрос. Первоначально я планировал наделать мелких дырок в стене, через которые один из нас мог бы наблюдать за продвижением врага по секциям и сообщать криком об этом второму. Но Незримый мир в этой части проекта преподнес шикарный сюрприз и облегчил процесс слежки в разы.
В меню защитного кристалла обнаружилась важная строчка:
Ремонт дома.
А в ней подменю, в котором имелся прелюбопытный пунктик:
Осмотреть дом на предмет повреждений.