Читаем Ник-7 полностью

Вспомнив про тренировочные боевые программы в бадди-компе, я попробовал реализовать нечто подобное на своих технологиях. Получилось даже лучше, так как мне удалось совместить иллюзию и ментальные техники, позволяющие как просто лучше воспринимать материал, так и "ощущать" допустимую боль, если пропускаешь удар. Конечно, все это у меня было простеньким, для мальчишки. Начиная с простых упражнений и по нарастающей. Я даже успел разработать десять уровней сложности, примерно по году на каждый уровень. Первый год вообще никаких приемов и махания мечом. Контроль усвоенного материала — как в архейских ментальных кристаллах-учебниках плюс отслеживание физических параметров организма с частичным использованием алгоритмов моего медицинского модуля. Почему бы не протестировать его в реальных условиях? Вреда никакого, зато польза — громадна как для мальчишки, так и для меня. А статистику отсылать на инфосервер. Толку наверно не будет, если судить по предсказаниям Лулио, но пусть.

Если у пацана хватит усидчивости, то к своим шестнадцати он будет очень неплохо владеть мечом и не только. Я так надеялся. По крайней мере, моделирование в ускоренном виртуальном времени особых проблем в реализации не выявило. Конечно, контроль усвояемости материала недостаточный, ну да ладно. Надо будет мемокопию попробовать соответствующую составить, но ближе к чародейской технике, чтобы можно было без биокомпа воспринимать. В общем, как игрушка и отладка технологий инфокомп плюс иллюзии плюс кое-какие ментальные техники для пацана вполне пойдет.

Ник

Больше мы нигде не задерживались. И слава богу, а то уже это путешествие начинает напоминать таковое без всякой цели. Как я и планировал, еще пара дней и мы были почти на месте. Была у меня идея попробовать разогнать остров до более ощутимых скоростей, но все-таки решил не рисковать, да и смысла особого не было: на всякий случай надо было подготовиться к встрече.

Вот он — город Ремопилы королевства Прит. Большое королевство и, видимо, самое большое здесь, на востоке континента. Скорее всего, именно здесь и обосновался… кто-то, через кого действует Умник. Понятно, что не сам, но вот как он сумел все организовать? Все-таки я остаюсь для него типа главным админом, если у него еще действуют старые базовые алгоритмы. Я ведь помню, что он, развиваясь, перепрограммировал сам себя. Мог и затронуть основные настройки за столько лет. Ладно, посмотрим.

Я не стал останавливаться в гостинице или таверне, а просто завис над городом. Действительно, зачем, если можно с комфортом жить в своем домике? Походить по городу, конечно, будет интересно, но пока… Километра в высоту, думаю, будет достаточно, вряд ли тут есть наступательное оружие древних. Да и маскировка продолжает действовать.

Я буквально наводнил город своими наблюдателями на основе инфокомпов и конструктами. Последние я использовал как для того, чтобы развивать навык, так и для того, чтобы посмотреть — будет ли реакция, говорящая о том, что тут есть кто-то из чародеев. Кроме того, Энико Корха в своем доме не было, пришлось искать.

Этот город разительно отличался от предыдущих: и от Шурмаса, и от города, где проживала семья Ламии. Ремопилы чем-то напоминали мне древнюю Грецию, только естественно не разрушенную, а вполне, хм… "современную" и красивую. Большие пространства, много мрамора, много колонн. Сверху так вообще все выглядело как солнце с расходящимися лучами — улицами, которые промеж себя тоже соединялись улочками. Правда, после второго взгляда это уже начинало выглядеть как паутина, но первое впечатление все же сильнее — солнце.

Температура воздуха была где-то под тридцать градусов — немного выше, чем в других местах континента, и судя по всему, зимний период не сильно был холоднее. Какая-то температурная аномалия. А соответственно многие ходили в чем-то вроде туник. Очень интересное совпадение как архитектурных особенностей городов этой страны, так и обычной одежды с нашей древней историей. Язык отличался от других на континенте, но общие корни прослеживались и почти все знали базовый для континента язык — торговля тут основное занятие, а некоторые социальные, поведенческие и государственные особенности напоминали нашу древнюю историю, что-то из Римской Империи, греческой истории, возможно что-то еще. Например, стража и военные люди имели шлемы с характерным римским плюмажем, только почему-то синего цвета, короткие мечи типа гладиусов и, кажется, даже военные приемы местами совпадали. Пролетая над какой-то местностью, я увидел то ли учения, то ли драчку — две похожие друг на друга "черепахи" пытались забороть друг друга. У одних были красные плюмажи, у других — синие. Отличные мишени для одного магического удара, но, видимо тут маги и чародеи все же редкость, чтобы не беспокоиться об этом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Альтернативная история / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези