Были и отрицательные моменты при использовании психоматриц. Все-таки они больше подходят для непосредственной боевой работы, и хоть мозги и разгоняются, но глобально мыслить человек уже не в состоянии, чем, кстати, отличаются от моего "разгона". Стратегические расчеты побоку, хотя тактически мыслить - вроде нормально получается. Где-то прямо сейчас и тут, для себя, максимум команды в несколько человек - хорошо, а чуть выше уровнем - уже увы и ах. Хотя конечно для стратегов и тактиков есть свои психические состояния, но тут очень много сложностей с этими масками. Их постоянно надо поддерживать, обновлять - человек должен периодически проходить их "подкачку", где-то чаще, где-то реже, а иначе их эффективность падает. Дольше держатся чисто боевые, меньше - командные (тактика, стратегия), видимо из-за того, что у последних необходимо прокачивать много информации, чтобы поддерживать мозг в нужном тонусе. Хотя могу и ошибаться - надо будет покопать в этом направлении.
В общем, теперь мне стала понятна тяга местных к физическим упражнениям, спорту во всех его видах и проявлениях. Лучше состояние организма - легче накладываются психомаски. Лучше должность, выше оплата и уровень социальной значимости. Больше интересной работы. Вообще, как я заметил, а я лишь по вершкам пробежался, здесь сейчас довольно сложная система организации воспитания, образования, занятости населения - ведь основные потребности человека практически гарантированы и предоставляются чуть ли не бесплатно. Особенно с учетом наличия пищевых синтезаторов. По крайней мере в России. Кое-где и заграницей, не без этого. А человек такая скотина, что чтобы быть умным, ему надо напрягаться. Тем более чтобы общество развивалось, каждый (или большинство) должно вносить, вкладывать в это общество больше, чем получает с него. Хотя бы чуть-чуть. Ну вот как заставить человека работать в таких условиях, и не дать оскотиниться? Решают же как-то.
Впрочем, это все к слову. Чтобы отвлечь мысли от Светланы. Сейчас-то я уже подуспокоился и при мысли о ней нет во мне того "Вах!" чувства, тем не менее родной же человек! Большой злости к кому бы то ни было нет - то ли после использования всех этих психомасок я стал спокойнее, то ли просто организм психологически истощился, то ли очередной бзик моего сознания. Но тянет внутри больной нерв конечно. И не сказать, что голова кристально чистая - нет, все ж таки есть разброд и шатание мыслей. Гаврош обещал мне какое-то время, в течение которого она будет жить, но что-то мне подсказывает, что вряд ли его гарантии обеспечены хоть каким-то надежным обязательством. Да и мне, когда доберусь до нее нужно будет время, чтобы вообще решить, что делать!
Еще и точки привязки поплыли. То есть частотно-волновые характеристики некоторых мест на корабле Луч, которые я снял на всякий случай. В принципе довольно быстро понял почему - форма корабля значительно изменилась, огромные кубики-контейнеры поменяли свои места друг относительно друга. Получается, что характеристики точки зависят от всех объектов, окружающих ее, их расположения и состояния. А если состояния, значит на это влияют и энергетические процессы места. Кстати, легко проверяется - некоторые параметры точек меняются с периодичностью изменения дня-ночи, то есть освещаются солнцем или нет (я проверил по земным точкам). Отсюда же можно вычислить какие характеристики относятся к влиянию Луны например, или какие отвечают за положение в солнечной системе или в галактике. Причем все они по-разному влияют на окончательный результат. Какие-то сильнее, например рядом находящиеся объекты, какие-то слабее. И многие из них постоянно меняются. А так как при прыжке я использую уже изменившиеся, пусть и в условных мелочах, характеристики, отсюда следует, что то, что меня перемещает - мироздание или алгоритм финальной привязки телепорта, оно эти характеристики округляет. Или же, что вероятнее всего, при совмещении характеристик пространства, они просто дополняются, исправляются на текущие полные и актуальные. Отсюда следует интересный вывод - если изначально очистить характеристики от постоянно изменяемых свойств, то есть огрубить, то можно получить фактически постоянные характеристики и не париться с их изменением. Все равно потом они при активации перемещения дополнятся. Правда, я уверен, что есть какой-то предел огрубления, после которого координаты просто теряют свою привязку и наверно как раз тогда перемещаемый объект может "размазаться" в пространстве. Ну или вообще не прыгнуть. Надо будет еще поэкспериментировать.