(от англ. body – тело. По звучанию совпадает с buddy – коллега, партнер) – «носимый компьютер». Более распространенное название – «wearable computer», но так как в IT-сфере приняты жаргонизмы, вернее, англицизмы, то автор использовал «бадди-комп» – малораспространенное название.
БИОС – BIOS
(англ. Basic Input-Output System – базовая система ввода-вывода) – небольшая программа, находящаяся в постоянной памяти компьютера и отвечающая за главные базовые функции интерфейса и настройки оборудования, на котором она установлена. Если провести аналогию с человеком – это базовые инстинкты.
Боевка
– боевое столкновение.
Бригата
– инструмент, очень похожий на гитару.
Бэкап
– архивная копия данных.
В магическом зрении
– уровень восприятия окружающей действительности в виде энергетических магических потоков. Существует несколько уровней зрения: «обычное магическое», позволяющее видеть плетения, созданные с помощью магии земли (у гномов), леса (у эльфов), огня (у демонов); инфомагическое зрение позволяет видеть информструктуры объектов, энергетических образований.
«Верхолаз»
– условное обозначение политиков и магов, находящихся на верхушке политической и магической пирамиды власти.
Вирь
– вирус (комп. сленг).
Втулять
– впихивать, навязывать (жарг.).
Гостевой аккаунт
– учетная запись в компьютере с минимальными правами доступа (комп. сленг).
Гостевые учетки
– см. Гостевой аккаунт.
Д-1-5-У
– тип парашюта. Обычно его называют «дуб».
Делозия
– невкусный сорняк.
Дефолтные модели
– модели «по умолчанию» или базовые модели, которые берутся за основу (комп. сленг).
Дотелепать
– дойти, доплестись, доползти (жарг.).
«Жучок
» – подслушивающее устройство (в контексте книги – магическое).
Закукливание
– сворачивание.
Запитывать
– подводить питание (электрическое, магическое) к чему-либо.
Затестить
– протестировать (комп. сленг).
Затык
– состояние при решении проблемы, когда решение никак не дается.
– свойство языка программирования, позволяющее объединить и защитить данные и код в объекте и скрыть реализацию объекта от пользователя (прикладного программиста). При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта.
Интерактив
– интерактивные возможности чего-либо. То есть интенсивно взаимодействующие с пользователем для облегчения его работы (комп. сленг).
Инфовзгляд
– взгляд в режиме восприятия окружающего мира через призму инфомагии.
Инфозрение
– см. Инфовзгляд.
Инфокомп, инфосетевой комп
– компьютер, построенный на принципах инфомагии. Физически располагается в инфосети в виде энергетического или магического конструкта.
Инфолиния
– нить, сформированная инфомагически. Также является неотъемлемой частью информструктур.
Инфомаг
– маг, способный использовать базовую энергию мира.
Инфомагическая энергия
– базовая энергия мира. Имеет более высокий приоритет, чем магическая.
Инфомагия
– базовая энергия мира.
Инфонасос
– некий объект, созданный с помощью инфомагии, способный «качать» энергию из инфосети и подводить ее к магическим плетениям.
Инфоплетения
– плетения (спеллы, заклятия), построенные на основе инфомагии.
Инфосеть
– то же, что и информсеть.
Информсеть
– структурированное образование на основе инфомагии, имеющее распространение по всей Вселенной. Базовый «каркас» мироздания. Может использоваться инфомагами для своих целей (общение на любом расстоянии, использование ее ресурсов для получения энергии и пр.).
Информструктура
– базовая структура любого объекта, в том числе любого стабильного энергетического образования. Описывает все характеристики и свойства объекта. Воздействуя на информструктуру, можно менять свойства объекта. А если самостоятельно создать информструктуру и наполнить ее базовой энергией мира (инфомагией), то можно сформировать объект, описываемый информструктурой, в реальности.
Инфоэнергия
– то же, что и инфомагия, то есть базовая энергия мира, но в более утилитарном смысле, в физическом.
Искин
– устоявшееся в фантастике сокращение от «искусственный интеллект».
Кастер
– тот, кто кастует, то есть создает плетение, магичит.
Кастовать
– создавать магические плетения, магичить, создавать спеллы/заклятия.
Квест
(калька с англ. quest – поиск, предмет поисков, поиск приключений) – в мифологии и литературе слово «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета – путешествие героя к определенной цели через преодоление трудностей (например, миф о Персее или о подвигах Геракла). На пути героя встречаются множество персонажей, которые ему помогают либо создают препятствия.