Практически не задумываясь, я выбрал первый вариант. Второй и третий были «узкоспециализированные». Бионики и техносы, за исключением низшей аристократии, пока не попадались на пути. А сама характеристика работала только по отношению к разумным, соответственно, их поделки (как технического, так и биологического характера) в данную категорию не попадали.
Борьба с хантерами, легионерами и прочим бандитским элементом уже принесла неплохие плоды. И с одной стороны максимальное значение характеристики превышало первый вариант на сто двадцать пять процентов. Но я бился со всеми подряд, то есть являлся «специалистом широкого профиля», да и к какой расе принадлежали та же Луана с Мораной? Величина неизвестная. И именно они мои кровники или кровницы. Поэтому «берсерк».
Система одной рукой щедро одаривала, а другой в любую бочку меда добавляла не одну ложку дегтя. И становилось довольно неясно: вручили тебе награду или же, наоборот, ткнули носом в очередную кучу испражнений. Уверен, эти «достижения» еще проявят себя. С другой стороны, я в любом случае одиночка. И какая, собственно, разница: собираются тебя убить просто и легко, аки муху прихлопнуть, или же испытывая ненависть? Хотя тут все через одно место, может, у врага росли параметры из-за повышенной агрессивности? Но решать проблемы следовало по мере их поступления, не ломая голову зря, не забивая мысли разной ерундой, тем более в такой обстановке.
Радовало другое: в проекте существовали не только навыки, но и специфические характеристики, которые могли хотя бы на данном этапе как-то нивелировать отсутствие умений. И повышение всех параметров на 200 % – это обычное, дающееся на старте «усиление», а не имба…
Ладно.
Разбираемся дальше.
Перешел в меню ASK, где появилась вкладка
Итак,
Три разноцветные шкалы заполнены практически до максимума: