После чего, опираясь на лук, потопал дальше. Гар, задыхаясь от смеха, схватил товарища за плечо и немного отдышавшись, сказал:
– Мы на месте.
Я, придя в себя, огляделся и действительно, рядом с дорогой примостилась маленькая землянка с хлипкой дверью. Её практически не было видно, ведь крыша этого строения была присыпана землей, на которой уже выросла трава, что создавало очень хорошую естественную маскировку. Лидер нашей команды подошёл к двери и тихонько постучал в неё. Хлипенькая конструкция чуть-чуть отклонилась внутрь и из щели показался глаз.
– Кто вы такие?
Гар сделал голос чуть ниже и печальней.
– Мы путешественники и пришли в эту деревню из-за слухов о странных гоблинах, что водятся тут и нападают на горожан. В деревне нам сказали, что по ним нет лучше эксперта, чем Гасо и направили нас к вам.
– Путешественники, значит… Тогда смотрите. Недалеко отсюда находится город гоблинов, мерзкое местечко, не понятно почему король ещё не обратил на него внимания, но проблема не в нём, не спутайте. Там живут пусть и воинственные, но трусливые твари, они редко нападают на людей, хотя торговцев грабят исправно. Дело совсем в другом. Те зеленокожие, что нападают на нас, совсем другие. Сейчас покажу.
Дверь захлопнулась и из проема донеслось шуршание. Когда щель наконец приоткрылась, на землю перед нами упала отрезанная зеленая рука, с какими-то фиолетовыми прожилками и растущими из них мелкими фиолетовыми светящимися грибами. Конечность подергивалась и сгибалась, но отрезанные пальцы не позволяли ей хоть как-то передвигаться.
– Проблема не в гоблинах, а в этих грибах, они заражают их и контролируют, заставляя зеленокожих нападать на всё живое. У этих грибных есть свои главные — волшебники, друиды, шаманы, называйте как угодно. Важно вот что — эти колдуны управляют грибами, а грибы — гоблинами. Принесите мне голову одного такого и я щедро вам заплачу.
Дверь снова приоткрылась и перед нами упала карта, перевязанная льняной нитью.
– Вот карта. На ней я отметил места нападений, там эта тварь появлялась чаще всего последнее время. Она не может контролировать своих кукол издалека, так что удачи вам в поисках.
Получено задание — “Грибной повелитель”
Найдите и принесите Гасо голову друида, повинного в нападениях гоблинов на деревню
Награда: 30 золотых монет, 12000 опыта
– Дело сделано, пора возвращаться к нашим.
Я перечитал условия выполнения задания и в процессе спуска с холма задал Гару пару вопросов.
– А где дополнительные условия?
Лидер нашей команды остановился на секунду и сделал задумчивое выражение лица.
– Допы в задании есть, просто о них тебе не говорят прямым текстом, видишь ли, в игре динамическая система квестов, так что в большинстве случаев, дополнительные условия генерируются в процессе прохождения. По сути, все эти неписи не живут в замкнутом круге, как в обычных играх. Эх, как тебе сказать... Смотри, есть фермер. Фермер живет себе, живет и тут у него теряются овцы. Он выдает квест на их поимку. Игроки их ловят, овцы снова сбегают и единственное, что делает этот квест повторяющимся — это дыра в заборе, на огороде у фермера. Система делает так, чтобы фермер этого не замечал, по случайному стечению обстоятельств, то споткнулся, то просто не увидел, я думаю ты примерно понимаешь. Но, если ты сам, как игрок, заделаешь дыру в заборе, то квест повторяться перестанет, а ты получишь свою дополнительную награду.
– Но тогда получается, что количество квестов должно уменьшаться со временем.
– Ну, на этот случай у системы припасен генератор случайных событий, из которого она выбирает то, что имеет наибольший потенциал к повторению. Ну, то есть фермер решил свою проблему, а у бабки на соседнем дворе гуси поняли, как через забор перепрыгивать. Если совсем просто. Но, уникальные, эпические и другие квесты выше редкостью становятся уже неповторимыми и система их не воспроизводит заново, так что, если попадется такой, будем рады поучаствовать.