• Влюбленность можно создать с помощью «Якорения» и «Взмаха». С помощью этих техник мы связываем объекты внешнего мира с образом любимого, а этот образ – с приятными переживаниями и воспоминаниями. Кроме этого, помогают техники внушения («Похоже, ты в меня влюбился…», «Как бы ты себя чувствовал, если бы осознал, что уже влюбился в меня?»), самовнушения («Я влюблена!», «Я могу думать только о нем!», «Во всем свете – только он!») и создания поддерживающего общественного мнения («Девчонки! Я влюбилась!»).
• Когда влюбленность выполняет все свои функции, она уходит, освобождая место для любви. Или привязанности.
• Привязанность – планирование своего будущего с расчетом на обязательное присутствие объекта привязанности. Таким образом, можно сказать, что мы привязаны не только к некоторым людям, но и к выходным, завтракам, телевизору, свежему воздуху… Или не привязаны.
• Линия времени – это способ, с помощью которого люди определяют, к какому времени относится данное конкретное событие по виду и расположению соответствующего ему образа – субмодальное кодирование субъективного течения времени.
• Люди планируют будущее на основании выявленных в прошлом закономерностей. При этом они пользуются имеющейся на данный момент информацией и учитывают свои и чужие пожелания и внушения на будущее.
• Невозможность встретиться с объектом привязанности приводит к разрушению планов на будущее. При этом могут образоваться провалы на линии времени. Разрушения могут оказаться тотальными, если привязанности сопутствует влюбленность. Восстановлению может помешать отсутствие информации.
• Избежать отрицательных последствий привязанности поможет предварительное альтернативное планирование, когда мы планируем свое будущее на основании разных вариантов развития событий. Другими словами, когда ваше будущее зависит не только от вас, планируется несколько вариантов будущего.
• Чтобы привязать к себе своего любимого, нужно завести как можно больше совместных ритуалов, наполнить ваше общение эмоциональными событиями – общими переживаниями. Привязанности способствуют общие мечты и планы, а лучше всего – общие цели.
• Самый радикальный способ избавиться от привязанности – спланировать свое будущее полностью свободным от присутствия объекта привязанности. Другими словами – осознать на уровне реальных планов, что можно жить и без него. Причем хорошо. Наиболее щадящий метод – сначала спланировать альтернативное будущее, а потом отказаться от будущего, завязанного на нем.
• Привязанность также имеет структуру на уровне субмодального восприятия образа объекта привязанности. Она выражается в виде символической связи между телами. Эта связь может восприниматься как связующая нить разных видов или как физический контакт тел.
• Работая с этой символической связью, можно влиять на привязанность. Освобождение от зависимости выражается в замене объекта: вместо того чтобы привязываться к другому человеку, предлагается создать аналогичную связь с собственным образом совершенства и удалить старую, разумеется.
Итак, теперь мы отчетливо осознаем внутреннюю структуру зависимости от человека. И это значит, что мы можем произвольно регулировать уровень собственной зависимости, производя изменения внутри себя, – мы свободны в этом! Кроме того, мы имеем кое-какие ключи, позволяющие влиять на внутренний мир другого человека. И это тоже добавляет нам свободы. И ответственности, впрочем.
Но и это еще не все! Зная
Глава 6
Жестокие игры
Игра, по нашему представлению, – это четкий, гибкий и эстетично отрежиссированный процесс взаимодействия с внешним миром на основе заданных программ контроля и отслеживания развития событий в самой их основе: как на уровне первопричин, из которых проистекают мысли и действия, так и инстинктов.
«Жестокие игры». Так называется весьма популярный фильм, посвященный сексуальным манипуляциям. Точно такое же название мог бы использовать Эрик Берн в книге «Игры, в которые играют люди», но этого фильма тогда еще не было. Михаил Литвак назвал все это (и не только это) психологическим вампиризмом. Сразу предупрежу: к НЛП эта тема не имеет никакого отношения. Ну, почти не имеет…
Что такое межличностная игра? Это действо, обладающее заведомо известным сценарием с запрограммированным результатом. Вместе с тем в игру именно играют. Есть момент наигранности.
– Любимая, пойдешь за меня замуж?
– Нет.
– А я и не предлагаю – просто спрашиваю.
Есть, правда, и азарт, и интерес, и радость победы – все, как положено. Отличие этих игр в том, что играют в них с людьми. Причем не как с партнерами, а как с фишками. Есть те, кто играет, и те, кем играют.