«Спортсмен» позволяет использовать имеющиеся силу, ловкость и выносливость для саморазвития
при использовании физического воздействия. Каждая попытка воздействовать сильнее будет увеличивать значение характеристики «Сила». Каждая попытка воздействовать более гибко и точно будет увеличивать значение характеристики «Ловкость». Каждая попытка воздействовать при низком уровне бодрости будет увеличивать значение характеристики «Выносливость».Категория:
Обычный.Класс:
Физическое воздействие.Тип:
Пассивный, Статический.С: Поздравляем!
Вы получили новую характеристику — «Сила».«Сила» отвечает за уровень наносимого урона
при атаке и уровень механического воздействия при использовании мастерства и перемещении предметов.С: Поздравляем!
Вы получили новую характеристику — «Ловкость».«Ловкость»
отвечает за успешность применения оружия и инструментов, влияет на эффективность использования всех спортивных навыков, навыков уклонения, а также незначительно на скорость расхода очков бодрости при физическом воздействии.С: Поздравляем!
Вы получили новую характеристику — «Выносливость».«Выносливость»
отвечает за максимальное количество очков бодрости.А внизу снова проступили строчки системного и боевого чатов:
С:
Успешно идентифицирован предмет «Камень».С:
Открыто новое свойство предмета — «Оружие».Свойство «Оружие» позволяет использовать предмет для нанесения урона.
Открыто новое свойство предмета — «Дробящее оружие». Свойство «Дробящее оружие» позволяет наносить предметом дробящие удары.С:
Открыто новое свойство предмета — «Двуручное оружие».Свойство «Двуручное оружие» позволяет использовать предмет двумя руками как оружие.
С: Удар камнем.
Получен урон 5 ОЖ.С: Поздравляем!
Вы получили новое умение — «Дробящее оружие».С: Поздравляем!
Вы получили новое умение — «Двуручное оружие».С:
Способность «Идентификация» достигла уровня 2.Сколько осталось очков жизни, я не знал, но вряд ли много, и мысль для порядка немного отдохнуть показалась вполне разумной. Если есть очки жизни, должна быть и возможность их регенерации. Заодно хорошо бы разобраться с концентрацией внимания. Идея рассматривать каждый предмет лбом с размаху мне искренне не нравилась.
Снова подобрал камень, но опять не смог его увидеть. Все попытки сконцентрировать внимание на воображаемом образе камня у меня в руках упорно не давали результата. Но вода камень точит, и моё терпение было вознаграждено. Минут через пятнадцать я вновь устал и прислонился спиной к стене, не открывая глаз. Положил камень на колени и перестал думать об этой надоевшей каменюке, перестал думать о способности, внимании и концентрации… да вообще перестал думать, смотреть, слушать и полностью расслабился.
Вспомнил о камне, лежащем у меня на коленях, и тот внезапно проявился перед моим внутренним взором. На какую-нибудь секунду, довольно смутно и совершенно без красок, полностью в серых тонах, но я его увидел! А через какое-то время увидел его ещё раз, и ещё, и ещё. Рассматривать камень, будто висящий в воздухе, быстро надоело, и я подумал о месте, где он лежит. В тех же мутных серых тонах, как на старых фотографиях, я увидел свои ноги немного выше и ниже колен, и кусочек каменного пола.
Идея «заглянуть в себя» появилась и воплотилась в жизнь мгновенно и автоматически, но всплывшая подсказка «Персонаж 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20» ввела в лёгкий ступор. Вот, значит, под каким именем меня зарегистрировала система. Что ж, бывает и хуже.
Открыл глаза и не сразу смог им поверить: передо мной было развёрнуто окно персонажа! И я, наконец, смог прочитать свои характеристики:
Персонаж: 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20.
Уровень
: Неизвестно.Раса
: Гном.Класс
: Неизвестно.Профессия
: Неизвестно .Характеристики:
Телосложение : 1.
Интеллект : 1.
Мудрость : 1.
Сила : 1.
Ловкость: 1.
Выносливость: 1.
Очки жизни: 10/10.
Очки бодрости: 10/10.
Максимальный переносимый груз: 0/5.
Уровень сытости: 90 %.
Очки опыта:
Неизвестно.