— Внимание игроку, ты первым убил Дракхара Ужасного из Подгорного царства дварфов. Внимание, ты совершил убийство в одиночку, ценность награды многократно улучшена. Получено достижение «Один в поле воин». Награда: +1 слот к общему количеству атрибутов, уникальная способность астральный перенос души.
Сознание возвращалось ко мне неохотно, а финальную часть боя с драконом я вообще помнил урывками. Очень похоже, что я потерял над собой контроль и подчинился звериным инстинктам феникса.
Тряхнув головой, я осмотрелся и вдруг осознал, что нахожусь в пещере Дракхара, да не просто нахожусь, а закопан по самое горло в золотые монеты. Похоже, фениксу тоже по нраву этот металл.
Так, стоп, а где мой лут? Вот же подстава! С трудом выкопавшись из кучи золота, я подавил импульсивное желание присвоить себе это богатство и собрался было рвануть к трупу дракона, пока кто-нибудь из кобольдов не прибрал к рукам мою законную добычу, когда взгляд наткнулся на небольшой чёрный овал, покрытый чешуёй. Неужели Дракхар успел отложить ещё одно яйцо?
Так и есть, система тут же подтвердила мою догадку, вот только это пока было не полноценное яйцо, а зародыш, оболочка, но с перспективой формирования внутри детёныша дракона. Так, ладно, эту штуку оставлять тут точно нельзя. Кобольды об этом не знают, а мне пригодится. Потом разберусь, что всё это значит и как вырастить себе дракошку.
Место схватки с Дракхаром нашёл быстро. Сложно пропустить выжженный участок земли диаметром метров сто. Обугленный труп дракона никуда не делся. Он лежал в куче пепла, образовавшегося от сгоревших деревьев, которые под действием по-настоящему адского пламени феникса буквально расщеплялись на молекулы.
Сглотнув образовавшийся ком, я приблизился к туше убитого босса и дотронулся до его бока.
— Ты получил сайбер-кристаллы — 1300 шт., магическое ядро — 350 шт., сердце Дракхара Ужасного — 1 шт., редкую карту атрибута драконья кровь — 5 шт., редкую карту атрибута драконья чешуя — 5 шт., карту магического атрибута драконье пламя — 5 шт., карту атрибута сила — 979 шт., карту атрибута ловкость — 856 шт., карту атрибута выносливость — 893 шт…
Я читал огромный системный лог и откровенно охреневал от количества лута, а в голове крутилась всего одна мысль: где бы мне найти ещё одного мирового рейд-босса, потому как благодаря новым плюшкам я могу выносить подобных мобов хоть каждую неделю. Такими темпами и правда в скором времени доберусь до уровня небожителей.
Карт атрибутов с дракона выпало столько, что хватит на небольшую армию. Причём попадались и самые разнообразные магические карты, в том числе и редкие экземпляры, что станет отличным усилением для рейдовых отрядов клана. Но самое основное сейчас — это 1300 добытых сайбер-кристаллов. Мне больше нет необходимости ждать налога от граждан, и я могу отправляться на штурм орбитальной станции прямо сейчас.
Хотел было рвануть к Дарграаду, но вовремя вспомнил об очередной уникальной плюшке за первое убийство. По всей видимости, способность выживание достигла пика своего развития и система выдала вторую. Астральный перенос души, звучит многообещающе.
Как и всё уникальное в Эстери, данную способность невозможно усилить. Она просто есть, но одного этого хватает, чтобы получить значительное преимущество. Способность астральный перенос души не стала исключением. Система, как обычно, выдала награду исходя из индивидуального набора атрибутов игрока. Способность снимала ограничение на максимальное удаление астрального тела от персонажа и позволяла посещать те локации, в которых я когда-либо побывал. Круто, скажете вы и будете правы, только это ещё не всё. Я могу не просто посещать те локации, но и перемещать тело персонажа к астральному!
По сути, я получил личный телепорт. Да, немного специфический, но тем не менее. Жаль, что не получится взять кого-либо с собой, но ничего не поделаешь, нельзя получить всё и сразу. Самое интересное, что у данной способности есть всего два ограничения — суточный лимит телепортаций и время нахождения в астральном теле. Я могу воспользоваться переносом пять раз в день, а общее время жизни астрального тела не превышает получаса. Наверняка существуют и другие особенности, которые я узнаю в процессе эксплуатации способности, но сейчас всё выглядит довольно привлекательно. Надо пробовать.