Читаем Новая Жизнь (СИ) полностью

  - Ну хорошо. А вот еще. Можешь сказать что это? - Я протянул ему найденный рецепт. Он взял, посмотрел, и скептически хмыкнул.

  - Это рецепт пиротехники. Бесполезное ремесло. Даже и не думай его изучать.

  - Ладно. Тогда продам. Удачи. - Помахал я ему рукой, выходя из кабинета....

   Глава 2. - Дела и ремесла.

   Я вышел за дверь и выдохнул. Блин, что за раздражительный НПС, пытается навязать мне, что делать, да как отец он не очень хорош. Велит мне продать рецепт. Ага, щаааааазззззз. Ищи дурака. Пиротехника, я о таком ремесле не слышал. Что за рецепт?

   Рецепт. Вспышка

   Ингредиенты. Порох. Бумага. Фитиль.

   Небольшая световая петарда. Ошеломляет и дезориентирует противника на пять секунд.

   Хммм. Не плохо. Но тут появляются проблемы. Ремесла в Арессии сильно зависят друг от друга. Тут есть добывающие профессии, такие как Горное дело, Травничество, Свежеватель, Чарокрад, Лесоруб, Каменщик. Горное дело - это добыча руды и переплавка ее в слитки. Травничество - сбор растений. Свеживатель - позволяющая взять с трупа моба больше чем другие. Кожа, глаза, кости, когти, зубы, мясо, все что не выпадает, но нужно собирать. Чарокрад - уничтожение магического предмета с целью изъятия из него магической искры. Лесоруб мастер по рубке деревьев. Каменщик добывает и обтесывает камни. Эти профессии могут взять все, для них в статистике игрока отдельные слоты. А вот производящие профессии можно взять всего 3 и их очень много. Кузнец, Ювелир, Инженер, Кожевейник, Алхимик, Портной, Кудесник, Плотник Строитель, Скульптор, Зодчий, Флорист и еще много других. Говорят даже в инете, все не показаны. А я вот стал обладателем малоизвестного ремесла. Хотя в инженерном деле тоже можно сделать динамит, но там всего два-три вида и просто взрывы, которые можно только кидать или закладывать. Никаких разнообразий. Ракету там не сделать, а порох по большей части тут нужен для мушкетов и пистолей.

   Для создания этого рецепта мне нужны ингредиенты. Бумагу найти не трудно, а вот порох и фитиль, делают инженеры. Это ремесло обычно учат, чтобы уметь делать порох, фитили и все с этим связаное. Пиротехники, возможно, тоже могут делать детали, но учителя этой профессии еще найти надо. Значит надо найти мастера инженерного дела, хотя тут найти его будет очень сложно. Не предназначена эта территория под инженерные изыски. Может, повезет.

   Так для начала распределю очки. Вложим один в силу, два ловкость и живучесть.

   Имя: Маруку

   Раса: Бледный фейри

   Класс: Не выбран

   Божественное покровительство: Не выбрано

   Уровень - 2. Опыт - 51 /150

   Свободных очков характеристики - 0

   Жизнь - 30

   Мана - 10

   Выносливость - 100

   Переносимый вес - 14 кг

   Сила - 3

   Ловкость - 5 (+1 предмет)

   Живучесть - 3

   Интеллект - 1

   Дух - 1

   Расовые навыки:

   Левитация - Ваши бесцветные крылья позволяют парить.

   Высокое происхождение - +5% к росту репутации.

   Проклятье железа - Железное оружие в ваших руках наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.

   Сначала я решил посмотреть на новое приобретение. Крылья. Выбрал. Активировал. За спиной появились небольшие белые крылья как у мотылька. М-да, с кем мазались теми и стали. Забавно. Ощущения интересные. С одной стороны ничего не чувствую, крылья магические, но с другой, чувствую каждое дуновение ветра. Даже мышцы на спине ощущаются. Решил потренироваться. Взмахнул крыльями, чуть оторвался от земли. Неплохо. Живем. Решил делать с прыжком. Ого, уже лучше. С этой способностью могу прыгать выше и дальше. Но на прыжки тратится треть Выносливости. Отдохнул, затем снова начал прыгать. А это весело. После получаса прыжков получил сообщение, что навык Левитации увеличился на один. Теперь Выносливости тратиться чуть меньше. Буду качать крылья, думаю смогу летать или высоко прыгать. Ведь для чего та же дали крылья? Это реально классно, очень хочу научиться летать.

   Пока отдыхал, решил осмотреть деревню. Эти домики грибы действительно забавны. Народ занимался, делали, кто-то куда-то шел, кто-то что-то делал. Действительно здесь живут, и как смогли создать такую систему, которую не отличить от реальности? Тут я увидел наших расовых ездовых животных. У каждой расы есть свой ездовой зверь, который и рассчитан на них. У нас вот какой-то гибрид лошади и кролика. Худая длинноногая лошадка, с коротким хвостом и большими заячьими ушами. Называются они Шаши. Я подошел к одному такому животному. Очень интересный зверь и приятный на вид. Они так же дружелюбны и послушны своим наездникам. Это тебе не эльфийский единорог, эти странные создания повыше и забавнее. Они не так быстры, как другие лошади, но очень хорошо прыгают, это можно сказать лесные лошадки. М-да, хорошая у разработчиков трава. Я протянул морковь одному Шашику, он подозрительно обнюхал, но все же принял угощение. Да уж, как получится, заведу себе такого. Я еще некоторое время наблюдал за этими созданиями, а затем решил пойти дальше.

Перейти на страницу:

Похожие книги