Читаем Новейшая энциклопедия рыбалки полностью

Естественно, что при ловле на больших водоемах с лодки выбор предполагаемого места заброса должен производиться с учетом направления ветра. Дующий с большой силой ветер не должен влиять ни на направление заброса, ни на его дистанцию и в любом случае не должен значительно отражаться на траектории проводки.

Выбирая позицию, откуда будет производиться заброс, следует учитывать не только возможную траекторию движения приманки, но и вид рыбы, которую мы предполагаем поймать. Однако не всегда правильно будет демонстрировать приманку рыбе, чуть ли не силком запихивая ее в пасть. Для таких рыб, как жерех, голавль, язь, а иногда и форель, предпочтительнее неожиданно появившаяся и быстро исчезающая из поля зрения блесна, нежели та, которая нудно и долго «дефилирует» перед ее носом. Но все-таки для того чтобы атаковать приманку, рыба должна ее увидеть. Здесь особенно важно учитывать характер освещения водоема при ловле в яркий солнечный день. Рыба не будет догонять приманку, двигаясь при этом прямо против солнца, поэтому все забросы следует проводить хотя бы под небольшим углом к падающим солнечным лучам, и место, откуда вы забросите приманку, должно предоставить вам такую возможность. Не надо забывать и о собственной тени, которая тоже может испугать рыбу.

При ловле на проточных водоемах, выбирая место заброса, неоходимо учитывать и влияние течения на траекторию предстоящей проводки (рис. 109).

Рис. 109. Влияние течения на траекторию движения приманки

Презентация приманки

Презентация приманки – весьма ответственный момент, обеспечивающий контакт рыболова с рыбой. Несомненно, что и выбор места заброса, и сам заброс должны обеспечить именно этот процесс ловли.

Если подходить достаточно скрупулезно, то презентацию приманки можно разделить на следующие фазы:

1) момент падения и погружения приманки в воду;

2) начало проводки приманки;

3) ведение или непосредственно проводка приманки;

4) завершение проводки приманки и извлечение ее из воды.

По-настоящему оценить роль первой фазы могут уже те спиннингисты, у которых хотя бы раз в жизни эта первая фаза презентации приманки переходила в процесс вываживания еще до вступления в работу катушки. И это могут подтвердить не только специалисты по ловле форели и другой рыбы, питающейся с поверхности воды. В литературе описан случай, когда щука схватила блесну, выпрыгнув из воды. Я же сам не раз подсекал щук в момент погружения приманки в воду. А однажды окунь проглотил опускающуюся на натянутой леске вертушку настолько глубоко, что извлечь ее можно было только хирургическим путем. Но все-таки первая фаза наиболее важна при ловле рыб, которые в это время года питаются в «верхних этажах» воды, и первое место здесь следует отдать жереху и голавлю.

Погружение приманки – это уже составляющая второй фазы – проводки, хотя вы еще ручку катушки и не вращали. Однако спиннингист уже начинает интуитивно «отсчитывать» секунды, необходимые для достижения приманкой дна, что впоследствии позволит ему вести ее в пределах желаемого горизонта в толще воды. И если поклевка происходит именно в данный момент, то уже предварительно можно оценить, на каком уровне стоит производить проводку. Это особенно важно при ловле в глубоких водоемах, где рыба в силу каких-то причин охотится не со дна, а в каком-то, порой весьма ограниченном срезе воды и приманки, которые проходят за его пределами, она игнорирует.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT