Читаем Новейший самоучитель работы на компьютере полностью

Если в текущем каталоге находится много изображений, которые вы хотите просматривать последовательно, не обязательно открывать каждое из них с помощью диалогового окна открытия файла. Достаточно открыть любой файл в папке. Для перехода к просмотру следующего файла можно использовать клавишу Пробел или Page Down, а для перехода к предыдущему файлу – клавишу Backspace или Page Up.

В программе можно также не только просматривать файлы, но и вносить в них некоторые изменения. Например, с помощью мыши можно выделить часть изображения, после чего сделать следующее:

♦ вырезать выделение с помощью сочетания Ctrl+X;

♦ убрать из изображения все, кроме выделения, сохранив размеры изображения, выбрав из меню Edit пункт Cut – Leave selection;

♦ обрезать изображение до размеров выделения с помощью сочетания Ctrl+Y.

Кроме того, можно скопировать выделение с помощью сочетания CtrL+C или вставить изображение из буфера обмена с помощью сочетания Ctrl+V.

Можно также изменить ориентацию изображения. Для этого служат следующие клавиши:

♦ L – повернуть влево;

♦ R – повернуть вправо;

♦ V – отразить по вертикали;

♦ Н – отразить по горизонтали (зеркальное отражение).

Есть в программе также функция изменения размера изображения. Для этого следует открыть окно Resize/Resample с помощью сочетания Ctrl+R (рис. 17.3).

Рис. 17.3. Окно изменения размера изображения.


Здесь можно установить новые желаемые размеры вручную или в процентах от оригинальных, выбрать один из стандартных размеров, уменьшить или увеличить изображение вдвое.

Можно в программе осуществлять и другие настройки изображения. Выбрав из меню Image пункт Increase Color Depth или Decrease Color Depth можно, соответственно, увеличить или уменьшить количество цветовых оттенков в изображении. С помощью пункта Negative из того же меню можно инвертировать изображение, а с помощью пункта Convert to Greyscale – преобразовать его в черно-белое.

Если нажать сочетание Shift+G, то откроется окно цветокоррекции изображения (рис. 17.4). Здесь можно настроить его яркость и контрастность, установить нужную коррекцию цветовой гаммы, а также изменить насыщенность изображения и цветовой баланс. При этом результат изменений можно сразу увидеть в окне просмотра, сравнивая его с оригинальным изображением. Когда нужные настройки установлены, чтобы применить их к изображению, нажмите кнопку Apply to original image.

Рис. 17.4. Окно цветокоррекции изображения.


Кроме того, в данной программе можно применить к изображению графические фильтры. Для этого нажмите сочетание Ctrl+E. Откроется окно выбора фильтров (рис. 17.5).

Рис. 17.5. Применение графических фильтров.


Среди доступных фильтров можно отметить такие, как:

♦ Sharpen – делает очертания более резкими;

♦ Blur – размытие изображения;

♦ Oil Paint – эффект рисования маслом;

♦ Median Filter – смешение границ;

♦ Explosion – эффект «взрыва»;

♦ Pixelize – пикселизация изображения;

♦ Fine Rotation – поворачивает изображение на произвольный угол, при этом оно остается в пределах своих оригинальных размеров по горизонтали и вертикали;

♦ 3D Button – преобразует изображение в трехмерную кнопку.

Программа IrfanView имеет еще несколько дополнительных функций. Например, позволяет организовать слайд-шоу. Для этого нажмите клавишу W. Откроется окно, показанное на рис. 17.6.

Рис. 17.6. Организация слайд-шоу.


Просматривая содержимое папок в правой части окна и выбирая нужные файлы, добавьте их по одному в список изображений для слайд-шоу в левой части окна. Для этого пользуйтесь кнопкой Add. Чтобы добавить сразу все файлы текущего каталога, нажмите кнопку Add all.

Кнопкой Remove можно удалить из списка изображение (оно удаляется только из списка слайд-шоу, но не с диска), а кнопка Remove all позволяет полностью очистить список.

Сохранить созданный список слайд-шоу можно с помощью кнопки Save as TXT file в правой части окна. Впоследствии можно будет загрузить его кнопкой Load from TXT file.

Кроме того, можно настроить время показа каждого слайда, переход к следующему изображению по нажатию любой клавиши или щелчку мыши, установить случайный выбор следующего изображения из списка и сделать некоторые другие настройки.

Программы для редактирования

Для незначительной корректировки может быть достаточно возможностей программ, рассмотренных выше.

Однако перед пользователем могут стоять более сложные задачи, например, фотомонтаж путем добавления спецэффектов и т. д. В этих случаях на помощь приходят специальные графические редакторы. Для их использования необходимо большое количество памяти (как минимум 256 Мбайт), и, кроме того, вся система должна быть высокопроизводительной.

Наиболее популярным редактором является программа Adobe Photoshop.

Рассмотрим несколько примеров обработки изображений в ней. Основное окно данной программы показано на рис. 17.7.

Рис. 17.7. Окно программы Adobe Photoshop.


Обратите внимание на несколько вспомогательных панелей, расположенных в рабочей области. Самая главная из них – панель инструментов, расположенная слева.

Перейдем теперь к конкретным примерам.

Перейти на страницу:

Похожие книги

«Ага!» и его секреты
«Ага!» и его секреты

Вы бы не хотели, скажем, изобрести что-то или открыть новый физический закон, а то и сочинить поэму или написать концерт для фортепьяно с оркестром?Не плохо бы, верно? Только как это сделать? Говорят, Шиллер уверял, будто сочинять стихи ему помогает запах гнилых яблок. И потому, принимаясь за работу, всегда клал их в ящик письменного стола. А физик Гельмгольц поступал иначе. Разложив все мысленно по полочкам, он дожидался вечера и медленно поднимался на гору лесной дорогой. Во время такой прогулки приходило нужное решение.Словом, сколько умов, столько способов заставить мозг работать творчески. А нет ли каких-то строго научных правил? Одинаковы ли они для математиков, биологов, инженеров, поэтов, художников? Да и существуют ли такие приемы, или каждый должен полагаться на свои природные способности и капризы вдохновения?Это тем более важно знать, что теперь появились «электронные ньютоны» — машины, специальность которых делать открытия. Но их еще нужно учить.Решающее слово здесь принадлежит биологам: именно они должны давать рецепты инженерам. А биологи и сами знают о том, как мы думаем, далеко не все. Им предстоит еще активнее исследовать лабораторию нашего мышления.О том, как ведутся эти исследования, как постепенно «умнеют» машины, как они учатся и как их учат, — словом, о новой науке эвристике рассказывает эта книга.

Елена Викторовна Сапарина

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература