Темнота сменилась мягким слабым светом: играла успокаивающая медленная музыка и Игорь оказался на площадке восстановления, в каком баре или ресторанчике.
За столиками сидели знакомые по пирушке в Храме сержанты и ветераны кумпании брата Ольгерда, там же находились явно шокированные и бойцы из отряда Игоря, что, как он тут же понял – прежде него получили свои ранения и смерти, и сейчас их “отпаивали” ветераны, установившие точку восстановления стрельбища посреди какого места для всеобщего выпивона.
--С почином боец!!! - проорали ветераны и сержанты, и громко расхохотались. - С первой виртуальной пулей Харда и началом геймерской карьеры в большой Игре!
Сокомандовцы грустно улыбались Ингвару, но не кричали, они явно пребывали в подавленном состоянии и лишь постоянно отпивали короткими глотками какое пойло из деревянных кружек, явно имевшее спиртовую основу.
--Что за чертовщина?! - взорвался Дмитриев. - Что за бред?! Вы это специально для новичков устроили, типа особого испытания на прочность?! - там же болевой шок, как... Как, ну...
--Настоящей реальной реакции вашего личного оцифрованного организма на подобную боль в Реале? - подсказал формулировку кто из ветеранов Ингвару.
--Что?!
--Всему своё время брат Ингвар. Пока что выпейте чего покрепче. Советую грамм двести водочки, парой стопок и потом немного поцедить ром или виски из кружки, с мясцом или копчённой рыбкой. Как раз скоро все ваши появятся, кого “хлопнули” и тогда мы немного просветим всех раненных и тех кто выжил. Правила Харда они... немного хардовые. - загадочно закончил сержант что прежде разговаривал с Ингваром до боя и тут же помог Дмитриеву занять место, среди прочих раненных сотоварищей, налил ему в стакан водки, трижды по пятьдесят грамм, больше Игорь не желал пить и плеснул грамм полтораста рому, в деревянную кружку с крышкой.
Водяра сперва обожгла нутро Игоря, потом понемногу успокоила. Мясо жаренной утки, с коричневой корочкой, жирком, горячее - пошло на ура, благо молодой человек реально зверски проголодался после прогулки к полигону и пострелушки на нём.
Запивать ромом утку было странно, но скорее приятно, особенно когда на стол поставили огромную миску с овощами и можно было чередовать глотки напитка с пережёвыванием огромного душистого помидора или громко хрустя изумрудно-белёсым огурцом. Вскоре к утке Ингвар попросил квашенной капусты с калиной и понемногу отъедался за недавно пережитый шок.
--Третий раз! - мысленно чертыхался Ингвар на самого себя. - Что это такое?! Сначала в полисной пострелушке, когда меня за городом с техники сбило – какой то садист пулю прямо с лобешник всадил... Потом на танковом полигоне, для тех кто первый раз осматривает “Вариант Развития” - удачно в голову свинец приложили, сейчас снова-здорово! Что за чертовщина с болью? Почему админы не подкрутили настройки до приемлемых результатов? Надо к кому обратиться, тому же Наставнику, точнее сейчас это командир брат Ольгерд! Ну что за дурь...
Спиртное понемногу успокаивало молодого человека и когда через полчаса после его появления на точке восстановления в кабаке, прибыли все с тренировочного полигона: большинство после смертей и появления на точке восстановления, пребывающими в шоке, но несколько человек привели с собой рыцарь и сержанты что готовили команды новичков к первой схватке – Дмитриев, уже без тараторящей паники или соплей, первым обратился к сержанту с которым ранее немного переговаривался при подготовке.
--Что происходит? Я еле пережил боль при ранении! Ползунок ощущений словно бы кто поставил на максимум – это совершенно не годится! Думаю админам следует как внимательнее следить за состоянием...
--Всем! - прервал, несколько бесцеремонно, обращение Ингвара, за спиной которого понемногу собирались раненные в бою новички, сержант. - Всему молодняку! Остальные это уже знают и приняли как данность... В общем так, детки! Боли геймерам, таким как вы, профессиональным оцифрованным сознаниям – не избежать! Повторюсь: это данность игровых вселенных Новейшего Света и в любом геймерском проекте во время ранения или смерти ощущения будут похожими – или примиритесь, или пробуйте себя вне игр!
Как объяснял сержант собравшимся вокруг него и откровенно шокированным новичкам, что ещё надеялись что просто кто из админов перепутал какие показатели на конкретный матч и сейчас, после извинений, им объяснят в чём была проблема: боль, а точнее эмоции при ранении и “почти настоящей” смерти, являются неотъемлемой частью игровых проектов Корпорации.
Зрители желают видеть полноценный поединок во время трансляций и смотреть опостылевшие, многократно видимые и самими принимаемые в подобных участие, классические геймерские матчи, с почти ничего не ощущаемыми игроками ранениями – не соберут аудитории. Нет зрителей нет и прибыли: как от покупателей медиатрансляций, так и рекламы.