Читаем Новенькая в игре (СИ) полностью

Новенькая в игре (СИ)

Москва декабрь 2056 года. Весь мир очарован новыми цифровыми технологиями и главные роли тут принадлежат ИИ и Виртуальной реальности. Главная героиня этой истории Белая Карина студентка четвёртого курса филологического факультета РУДН. Разумеется, как и любой студент она всегда в поисках непыльного заработка жить-то ей на что-то надо. И вот как по заказу - плакат у деканата, крупная компания приглашает на работу новичков на очень вкусных условиях и всё что тебе надо делать – играть в своё удовольствие в продвинутую виртуальную игрушку. Мечта, а не работа. И вот на цифровых просторах локации для новичков появляется персонаж Ларина Серебристая и лихо принимается за дело. Возможно даже слишком уж лихо. Оглядеться не успела, а её уже прокляли, подставили и на деньги развести попытались. В пору за голову хвататься. А с другой стороны – какая же это Вирт Игра восемнадцать плюс, если она без приключений и трудностей, в жизни такого не бывает и в вирте тоже быть не должно.

Маргарита Панфилова

Фантастика / Научная Фантастика / Фэнтези / РПГ18+

Новенькая в игре

Глава 1

«Внимание, Внимание!

Разыскиваются Новички!

Мир меча и магии Эйрен ждёт тебя приключенец!

Оплата щедрая, занятость самая удобная.

Девайсы для входа в VR предоставляются бесплатно»!


Красочный плакат с изображением какого-то фантазийного не то храма, не то города утопающего в сочной тропической зелени и таким вот текстом привлёк моё внимание на доске объявлений у родного деканата филологического факультета РУДН.

Мне как раз нужен был не напрягающий заработок. Ибо как выяснилось опытным путём работать официантом – это не моё, очень эмоционально выматываюсь, а курьером хлопотно. А денежки студенту всё-таки нужны. Особенно на четвёртом-то курсе, особенно когда на дворе декабрь 2056 года, вот-вот и Новый год, а в кармане шаром покати, только на покушать и проезд. Взять у родителей не вариант, они у меня круглый год на курорте Таиланда – папиной родине коктейли пьют, а их доченька тут в Москве прозябает под снегом и ветром на скромную стипендию грызёт гранит науки. Спасибо им что хоть по счетам за квартиру что от русской бабушки досталась платить не нужно и то хлеб. Но денег мне всё равно не хватает. А тут этот плакат так кстати попался на глаза.

Новички им нужны – так это же про меня!

Оборудование бесплатно – отлично! Самой-то мне на это дело копить и копить.

А прибамбасы для доступа в виртуальную реальность – это не только досуг в играх, но много чего ещё.

Я сразу свою анкету отправила что бы местечко кто-нибудь не занял.

Виртуальная реальность — это по настоящему круто, последний писк моды, так сказать. За последние пару лет под это дело вообще чуть ли не весь мир подстраиваться стал. А что, в принципе удобно, а ещё надёжно и практично. Но к сожалению совсем недёшево. Во всяком случае оборудование для «Глубокого погружения».

Тут тема была такая.

Началось всё с разработок технологий, позволяющих управлять гаджетами силой мысли ну там «Mind Wave Mobile», «НейроЧат», «Игровой манипулятор NIA» и многое другое. К сороковым годам мир во всю пользовался «НейроКомом» - это гибрид смартфона со всеми его функциями и 3д очков, которые выглядят как горнолыжные. В зарядке эта штука не нуждается, потому что батареи в нём сконструированы так, что девайс получает энергию при контакте с кожей человека, от нашего тепла. И даже черепушка выполняла какую-то роль, не то антенной была, не то усилителем. По сути носишь не очки, а целый ПК на голове. Поле экрана полупрозрачное, не мешает тебе спокойно перемещаться в пространстве, а иконки и функции управляются глазами и мыслями. А простой интернет был заменён на «НейроВирт», который всегда с тобой как поётся в рекламе. Спасибо Илону Маску с компанией Space X, Китаю с его космическими амбициями и нашей Орбитальной спутниковой группировке, что нашпиговали орбиту родной планеты таким количеством спутников, что там от них уже тесновато стало.

Но разумеется человечество мечтало о полноценном погружении в цифровую реальность, а вот тут-то неожиданно возникли проблемы. Долгое время никто не мог понять почему не получается обеспечить "полного" погружения. Пробовались различные варианты оборудования: некие капсулы разрабатывались, ванны с гелем и без него конструировались и вроде бы даже кого-то куда-то подвешивали на проводах - всё в пустую. А разгадку нашёл как всегда наш человек. Точнее женщина, математик Ирина Мухамеджанова, профессор, доктор наук и прочее. И разгадка была проста как дважды-два. Она просто однажды заснула прямо в своём нейрокоме, а проснувшись поняла в чём тут фишка. Осенило понимаешь человека. Разумеется, люди и до неё спали с подключённым девайсом, но вот откровение снизошло именно на неё.

Для "полного" или "глубокого" погружения в вирт необходимо изменённое сознание, или попросту говоря контролируемый сон, вовремя которого будут задействованы те участки мозга, которые в бодрствующем состоянии не особо активны. Эта идея вызвала фурор и задала новый вектор исследований в этой области, и наконец к концу сороковых годов двадцать первого века широкой публике была презентована первая версия оборудования для «Глубокого VR погружения» он же «НейроСон». Выглядело это дело как костюм для дайвинга и мотоциклетный шлем в придачу. Этот костюмчик народом сразу был обозван скафандром, и многие задались вопросом - зачем он? На что был дан ответ - что в процессе запускающим «НейроСон» участвует не только головной мозг, но и спинной и даже вся нервная система человека в целом, так что без костюмчика ничего не выйдет.

Перейти на страницу:

Похожие книги