Информации было много. Весь соответствующий раздел забит советами по прокачке, экипировке, необходимым для лучника ремёслам и яростным спорам по поводу крутости, полезности и «нагибаторности» данного класса. Мнений масса с огромным количеством орфографических и грамматических ошибок в предложениях. Контингент будущих или нынешних «нагибаторов» мне сразу стал понятен, а значит их мнение не стоит и выеденного яйца. Единственное в чём сходились все спорщики, так это в том, что из лучников и тихушников (наверное, тут так называли «Ассасинов» или «Убийц») выходят самые лучшие «агры».
Что за слово такое «агр», я не знал и пришлось потратить несколько минут на то, чтобы это выяснить. Насколько я понял, «Агр» — это тот, кто во всех других играх подобного жанра назывался «Player Killer». То есть «убийца игроков» или «ПК» в простонародье.
Ну что ж, придётся смириться с таким названием. В каждой игре свой слэнг и не мне его менять…
«ПК–шников» я всей душой ненавидел во всех играх, где с ними сталкивался! И, пока был непрокачанным нубасом, предпочитал избегать с ними встреч. Но как только добивался успехов, подняв уровень на определённую высоту, приобретал неплохую экипировку и уделял им массу внимания. Гонял по разным локациям, где они досаждали новичкам и выбивал из них шмот, сыпавшийся, как из «Рога Изобилия». Это было совсем не сложно, ведь много ума для этого не надо. «ПК», да и, думаю, те же «Агры» в Вальдире, предпочитали гонять малышей, тех, кто намного ниже уровнем и не может дать сдачи, получая от этого странное садистское наслаждение. Для меня был решительно непонятен смысл убивать тех, кто не может дать тебе отпор в силу разницы уровня и экипировки. Это было явно не моё. Но определённый пласт игроков этим занимался с удовольствием и по форуму я понял, что в Вальдире даже есть такой клан, состоящий целиком и полностью из «ПК–игроков» — «Красные Демоны». И этот клан даже держался в топе, хотя, по логике вещей, членам этого клана в города путь заказан, ведь стража, только их заметив, будет драть, как сидоровых коз! И никаких квестов и прочих заданий они взять не смогут. Как же они тогда «экспятся»? Как повышают уровни и добывают опыт? Неужто только убивая тысячи и тысячи монстров в локациях? Но ведь на одном «гринде» (англ. Grind — молоть, монотонно уничтожать), как известно, далеко не уедешь… Так что пока не совсем понятно, каким образом они прогрессируют.
Так, ладно, что там со временем? Ох ты ж блин, полчаса как корова языком слизала. На этом форуме можно сидеть часами, но у меня–то другие дела. Надо вернуться в игру, разобраться с характеристиками, дождаться полуорка и идти вырезать крыс.
Я отнёс пустую тарелку на кухню, оставив немытой в рукомойнике; «Мужчины моют посуду перед едой, а не после!», как гласит известная мудрость… Затем заскочил ещё раз в уборную и лёг в капсулу.
Мне показалось или сейчас лежать гораздо комфортнее? А может таки задумано: через какое–то время ложе с эластичной подкладкой подстраивается под контуры тела? Хотелось бы верить…
Вход.
Я видел эту надпись всего второй раз, но мне она уже начала надоедать. Посмотрю потом в настройках, где её можно отключить…
Персонаж сидел там же, где я его оставил. Рядом зелёный громила смотрел в пустоту всё тем же бессмысленным взглядом. Отлично. Полуорк офлайн, а значит время на изучение характеристик у меня есть.
Я вновь открыл менюшку:
Текущий уровень персонажа: 3
Сила — 6
Интеллект — 1
Ловкость — 2
Выносливость — 7
Мудрость — 1
Очки жизни: 130/130 Мана: 15/15
Доступных для распределения баллов: 10
Как хорошо, когда есть возможность для манёвра. Сейчас посижу, подумаю, пораскину мозгами…
На маленьких уровнях всегда и везде в первую очередь важна сила. Это и физический урон по монстрам; чем сильнее бьёшь, тем быстрее они умирают и тем быстрее ты поглощаешь опыт. Это и возможность переносить большее количество предметов, как рассказывал мне будущий «ишак» Злозел. То есть — грузоподъёмность.
Хотя меня мало волнует «ишачья» карьера, но и эту информацию я тоже намотал на ус и уверенно отправил 4 очка в «силу».
Так, теперь надо и о «выносливости» позаботиться. Чем она выше, тем больше уровень здоровья, а соответственно выше шанс не откинуть лапки раньше времени.
Отправляем 3 очка в «выносливость», а оставшиеся 3 - в «ловкость». Я же, как–никак, будущий лучник! «Ловкость» — мой основной параметр и мне надо уделять ему максимум внимания. Не сейчас, конечно же, ведь я ещё слишком мал, чтобы профит от этого был заметен. Но всё равно забывать о ней не стоит.
«Интеллект» и «мудрость» меня не интересуют никоим образом и про них я забываю. Надеюсь, они мне вообще никогда не пригодятся.
Базовые характеристики:
Текущий уровень персонажа: 3
Сила — 10
Интеллект — 1
Ловкость — 5
Выносливость — 10
Мудрость — 1
Очки жизни: 160/160 Мана: 15/15
Доступных для распределения баллов: 0