— Да–да. Именно лук! — к счастью страж не понял мою иронию и я не приобрёл -1 к «репе». — Охотники часто носят лук… Реже нож или булаву… Иногда и маги желают поохотиться в наших краях… А бывает и…
— Уважаемый! Время тает, как лёд на солнце! Будьте любезны, если можете, укажите умелому охотнику дорогу к месту богатому дичью.
— Туда, — моментально став флегматичным, стражник указал в сторону противоположную деревне.
«Туда» — понятие растяжимое, но выбор не велик. Значит «туда» я и отправлюсь. Вот только распределю характеристики.
Что там у нас?
Текущий уровень персонажа: 22
Сила — 38
Интеллект — 3
Ловкость — 60
Выносливость — 30
Мудрость — 1
Очки жизни: 435/435 Мана: 25/25
Доступных для распределения баллов: 5
«Здоровяк» дал +75 жизни бонусом. И ещё +50 от пояса. А это значит, что сейчас ничего «выносливости» не достанется. 2 в «силу». 3 - в «ловкость». Итого?
Текущий уровень персонажа: 22
Сила — 40
Интеллект — 3
Ловкость — 63
Выносливость — 30
Мудрость — 1
Очки жизни: 435/435 Мана: 25/25
Доступных для распределения баллов: 0
Как–то слабоватенько, мне кажется, для 22—го уровня. Надо, наверное, не лениться и прокачивать свободные единицы характеристик через усиленные занятия виртуальным спортом. Бегать кроссы для «выносливости», таскать тяжести для «силы». Прыгать, кувыркаться, уворачиваться для «ловкости». В общем, делать всё, чтобы зарабатывать баллы, пока уровень маленький — легче будут доставаться…
Взглянув на пролетавшую в безоблачном небе крупную птицу, я сориентировался и двинул в противоположную от деревни сторону. Надо будет потом обязательно вернуться и приобрести карту местности. Да и лошадь не мешало бы прикупить. Не знаю сколько она тут, в Вальдире, может стоить, но каждый раз «летать» по 20 золотых за билет — та пошло оно… далеко, в общем.
Я вышел на просёлочную дорогу через посадку, к которой примыкала точка возрождения, и, оглядываясь по сторонам в поисках живности, последовал дальше.
Из–за поворота, уходящей вниз с холма дороги, показался человек. Игрок или «местный», я не рассмотрел. После известного случая, я стал невероятно осторожен и недоверчив, а потому в момент выхватил лук и натянул тетиву. Заметивший меня путник даже не подумал останавливаться и, рассмеявшись, примирительно поднял руки вверх.
— Ой, боюсь–боюсь лучника 22—го уровня. Ой боюсь! Не стреляй в меня, добрый человек. Я хороший!
Я чертыхнулся сам на себя: человек–игрок 171—го уровня в серебристой кольчуге чуть ниже пояса с алым крестом на груди и двумя, то ли короткими мечами, то ли длинными кинжалами, за спиной. Член клана «Алый Крест», значит. Эта территория, вроде бы, им принадлежит, как рассказывал мне серокожий убийца, а значит бояться их или угрожать смысла нет вообще. Особенно такому «мощному» бойцу, как я.
— Прощу прощения, — сказал я, ничуть не смутившись. — «Агры» сделали меня параноиком. И при встрече с незнакомцами для меня только два выхода — бежать или стрелять. А желание бежать всегда в себе давил. Потому сразу взял в прицел.
— Знаю такое, — подошедший игрок с ником Алекс Расплата кивнул головой. — Мы все через подобное проходили, так или иначе. На маленьких уровнях от «агров» игроки страдают постоянно. Но особо этим заморачиваться не стоит. Издержки игры.
Он без высокомерия оглядел меня с ног до головы. Обычно, во всех онлайн играх, которые мне довелось посетить, все высокоуровневые игроки пренебрежительно и с некоторой брезгливостью относились к мелкоте. Не стала исключением и Вальдира. Тут тоже присутствовало чванство и безразличие к новичкам в среде тех, кто достиг определённых успехов. Для большинства кланов, низкоуровневые персонажи, только–только начавшие изучать игру, не более чем поставщики дешёвых ресурсов, которые те добывают в процессе своей прокачки. Эдакий «рабочий класс», за медяки гнущий спину на «проклятых капиталистов».
Но у этого игрока я не увидел пренебрежительного взгляда.
— Ты, я так понял, собрался подкачаться малость в наших местах, лучник? — спросил он, оглядывая меня с ног до головы. — По уровню как раз подходишь для локаций. Только ты не туда идёшь. В паре километров от деревни находятся Карстовые Пещеры, где собирается основная масса малышей. Они там объединяются в группы, покупают зелья, свитки и спускаются вниз. Если не тупят, что случается довольно часто, то хорошо качаются и удачно фармят. А здесь, на полях, живности хоть много, но она не агрессивна и опыта гораздо меньше, чем в подземельях.
— А 25+ мобы тут есть? Желательно чтоб не социальные?
— Да зачем тебе? Ступай к данжу, где все ваши высиживают. Найдёшь себе пати, или сам соберёшь, если сумеешь. «ДэДэ» (англ. — Damage Dealer — игрок, наносящий урон) нужны в любой группе.
— Да не, не пойду я туда. Я охотник, мне на природе привычнее. Да и тренировать стрельбу здесь удобнее. Мобов бы только ленивых и неторопливых найти.
— Хе–х! Сказанул! Ленивых и неторопливых. Может просто стоячих?
— Да не отказался бы.
— Ха–ха, ну–ну.
— Так где тут мобы 25+ плюс–то? Направь малыша на путь экспинга, высокоуровневый «Алый Крест»!