Но есть и обратная связь – потребители просто используются военно-промышленным комплексом для финансирования новых перспективных проектов. Автоматический пылесос Roomba, проданный согласно заявлению фирмы-изготовителя в количестве не менее пяти миллионов, помог снизить стоимость роботов для разминирования, сделанных по заказу армии США.[313]
И новые программные обеспечения, которые появляются на рынке, помогают не только скорректировать бюджет компаний, работающих по заказу Пентагона, но и протестировать их на лицах самого различного возраста, социального статуса и местоположения. При этом можно определить, где, как и для кого эта программа будет наиболее эффективной и лица с каким статусом (и даже какой религиозной и этнической принадлежности) будут наиболее уязвимы при использовании таких программ.Игры создаются также и в качестве рекламы вооруженных сил. Например, в 2002 году появилась игра «America's Army», созданная по заданию правительства США для привлечения новых служащих в ряды вооруженных сил. В 2007 году ветераны войны в Ираке устраивали специальную акцию, чтобы выразить свое недовольство фактом существования этой программы; слоганом этой кампании стала фраза «War is not a game».
Бывает и так, что в какой-то игре может появиться некий прототип будущего оружия. На примере популярной видеоигры «Call of Duty: Advanced Warfare» (в русской версии – «Зов долга: Продвинутая война»), относящейся к жанру «стрелялок», можно проследить, что оружие и снаряжение, которые там показаны, основаны на современных исследованиях.[314]
Специалисты из Sledgehammer Games объясняют это так. «Мы хотели показать, что исследования были реальными», – сказал Майкл Кондри, соучредитель и глава студии Sledgehammer.
Было установлено следующее правило: если команда не могла указать исследования, прототипы или хотя бы концепции для вымышленного оружия, создатели отказывались от его использования. Их источниками являлись разработки
Популярным основным типом оружия в игре является ТАС-19 – помповое ружье направленной энергии, которое является весьма эффективным с близкого расстояния. Оружие направленной энергии относится к категории, которая становится сейчас объектом многих исследований. Ведь сегодня уже используется сжатый звук и множество других нелетальных форм направленной энергии. Акустическое устройство дальнего радиуса действия (LRAD) уже использовалось по крайней мере один раз, чтобы сдержать атаку пиратов у берегов Сомали. Оружие, которое было введено в эксплуатацию после нападения «Аль-Каиды» на эсминец «Cole» в Йемене в 2000 году, может привести к необратимому повреждению слуха на расстоянии более 300 ярдов.
Конечно, в LRAD не используется звук баллистической мощности, но звуковой энергии было достаточно, чтобы оправдать спекуляции со стороны разработчиков игр.
Игроки также используют рельсотроны, чтобы сбивать вертолеты и обстреливать залив Сан-Франциско. Как уже говорилось, ВМС США в настоящее время имеет высокоскоростной рельсотрон, который выстреливает снаряды со скоростью 5 тыс. миль в час. Такая скорость делает рельсотронные снаряды разрушительными даже без взрывчатых веществ или химического топлива, применяемого в обычных вооружениях. Оружие, которое является электрическим, значительно сокращает расходы, достигая при этом мощного эффекта разрушения нового вида.
Есть еще винтовка с интегрированными боеприпасами, которая еще более продвинутая и может использовать местные ресурсы, такие как песок, чтобы на ходу отливать пули. Это штурмовая винтовка просто «печатает» боеприпасы. Это происходит внутри оружия. На винтовке закреплена канистра с сырьем, которое печатает боеприпасы по мере надобности.
«Это не только оружие, пули и гранаты… Автомобильные технологии, которые мы показываем, такие как технологии на воздушной подушке…» – говорят авторы игры.
Одной из особенностей применяемой в рекламе игры является пара MAG (или магнитных) перчаток, которые позволяют игрокам закрепляться на металлических поверхностях и масштабных зданиях.
«Мы консультировались с одним из местных университетских исследователей, хотя они не разрабатывали эту концепцию для военного применения, но они занимались этой темой, – сказал Кондри. – Они изучали гекконов, сверчков и тараканов, чтобы выяснить, как у них получается вертикально двигаться».
Известно, что