Бесчинствовать подобным образом западные дети начали гораздо раньше. В США дети убивают целые семьи из-за сущей ерунды — например, подросток убил родителей из-за отобранного iPod. Он расстрелял свою семью, а потом сам был убит полицией. На Филиппинах был обнаружен мертвый 11-летний ребенок с сорока ножевыми ранениями. Подозреваемым в убийстве стал его 16-летний приятель, а мотивом выступил конфликт из-за видеоигры — мальчик якобы пытался взломать аккаунт своего друга с игрой Dota 2. Эта игра, как известно, очень популярна в азиатских странах, и игровые матчи часто проводятся на деньги. В Китае двое геймеров договорились пользоваться так называемым «мечом-драконом» по очереди, но однажды один из геймеров без договора со вторым продал меч за 900 евро, что невероятно обидело второго. Геймер-«вор» хотел было отдать деньги и всячески урегулировать конфликт, но это ни к чему не привело. Второй геймер попытался подать в суд на своего друга, но ему вежливо отказали. Тогда молодой китаец взял нож, ворвался в дом к «вору», убил его тремя ножевыми ударами в грудь, после чего сдался полиции. Теперь убийце светит до 15 лет лишения свободы.
Компьютерная игра
В последнее время появились компьютерные игры, прямо настраивающие человека на убийство, причем не орков из Warcraft и не зомби-нацистов из «Вульфенштейна», а на убийство конкретных людей. Онлайн-игры способны повлиять на поведение вполне взрослых, сформировавшихся людей, не говоря уже о детях, которые могут воспринять их как прямое руководство к действию. Вот их названия: «Убей учителя», «Война в офисе» (героем выступает разъярённый сотрудник), «Ударить босса» (главный сюжет — наказание начальника), «Избиение суперзвёзд» (строится на пытках известных людей).
Некоторые специалисты предполагают, что дети деградируют и становятся жестокими и беспринципными во многом из-за сетевых игр. Родина многих из этих игр — Япония, где считается, что таким образом можно сдерживать садистские наклонности у человека, вернее, сублимировать их. Однако знаменитые японские «покемоны» порой ведут к реальным убийствам. Например, японский дальнобойщик сбил двух женщин, поскольку был занят в момент вождения мобильным приложением Pokemon Go. Одна пострадавшая погибла, а вторая была отправлена в больницу с травмами. После ареста дальнобойщик откровенно заявил, что отвлекся на игру. Популярность приложения Pokemon Go привела к появлению больших скоплений людей в парках и других общественных местах. Чрезмерная увлеченность охотой на монстров становится причиной травм и ограблений. Британские полицейские сообщили о сотнях происшествий из-за Pokemon Go — список содержит порядка 290 грабежей, краж, нападений и нарушений ПДД, произошедших в Англии и Уэльсе. Наибольшее число случаев (39) было зафиксировано в графстве Ланкашир, а в графстве Суррей произошла драка 30 человек, спровоцированная охотой на электронных монстров, в Чешире были зафиксированы случаи нарушения порядка на кладбище, также ставшие результатом популярности игры.
Из-за компьютеров разгораются самые настоящие семейные баталии. В одной из японских семей отцу надоело, что его сын-подросток сутки напролет проводит за онлайн-играми, и разъяренный родитель вдребезги разбил игровую приставку, отчего у тинейджера началась настоящая истерика. В Америке отец, вооружившись бензопилой, сражался с компьютером сына, который заменил ему реальную жизнь. Другой разгневанный родитель разбил компьютер сына за то, что тот в очередной раз тайком снял отца на мобильный телефон, а затем выложил кадры в социальные сети. Таких случаев сегодня сотни, старшее поколение буквально рвет на себе волосы, наблюдая за тем, как дети и внуки проводят по восемь-десять часов, уставившись в монитор. Эксперты отмечают, что подрастающее поколение настолько погрузилось в виртуальную реальность, что почти разучилось общаться в реальной жизни.
Эксперты говорят, что каждая вторая семья сталкивается с тем, что дети становятся буквально маньяками, зависимыми от компьютера. В виртуальной сети многие подростки проводят по восемь-десять часов, забывая о том, что существует реальная жизнь с реальными, а не виртуальными друзьями и интересами. Порой привычка доходит до того, что с человеком, сидящим в соседней комнате, современные пользователи компьютеров общаются через социальные сети.