В Соединённых Штатах Америки, была другая система, они также занимались воспитанием молодежи, но у них было больше свобод и меньше контроля государства, государство заботилось лишь о тех, кто исправно платил налоги, а молодой человек рос в среде, в которой его будущее было только его проблемой, если человек не хотел себя реализовывать, государство давало ему право жить, как ему хочется. Выплачивая ему пособие для минимальной жизни, в принципе человек мог не чего не делать и жить на эти деньги, но очень скромно. Хотя бесплатных грантов для обучения в любом колледже или университете выдавалось много, реализовать свои мечту у человека было возможностей предостаточно.
В Китайской Народной Республике, была своя модель, они продолжали строить коммунизм, с элементами роскоши. И эта модель была жизнеспособна.
В Европе была ситуация похожая на штаты, но порядка была побольше. В мире в целом порядке стало больше, но трудностей было предостаточно.
Перенаселение, таяние ледовых шапок, нехватка продовольствия и чистой воды, засорение экологии.
Только недавно отменили закон, запрещающий рождение второго ребенка, ситуация с экологией стало приходить в нормальное состояние, после вывода всего вредного производства на спутник.
Что касается денег, я мог купить небольшое островное государство, но было проблема, я умирал и времени у меня оставалось совсем не много, для того чтоб изменить эту ситуацию.
Мне долго Семён Викторович объяснял что такое виртуальная реальность. Из его объяснений я понял, что кровать на которой я пришёл в себя, вовсе не кровать, а медицинская капсула с встроенной системой полного жизненного обеспечения, эта система следит за всеми жизненными процессами, при необходимости может провести операцию по удалению или замене кого-либо органа, в ней я находился последние 2 года, эта предпоследняя модель используемая в госпиталях и медицинских центрах.
Существуют капсулы, в которых летят космические туристы и персонал кораблей за исключением дежурной вахты, они устроены по принципу медкапсулы, с поддержкой жизненной деятельности сроком от 1 дня до 50 лет, человек может находиться в ней без последствий для себя очень долго, старение и износ организма существенно замедляется, условно за 50 лет организм человека постареет на 30 лет, в капсуле предусмотрено питание всеми необходимыми для организма элементами, проводиться постоянное контролирование всех жизненных процессов, вывод продуктов пищеварения и поддержание тела человека в надлежащем состояние.
Обычная бытовая игровая капсула, основана на тех ж принципах как специальные, встроенные в космические корабли, но у неё есть ограничение по непрерывному пребыванию в ней, 2 года максимум, при полной загрузке всех элементов, поддерживающих функционирование организма.
Как я узнал из бесед с Козловским, я лишь 7 пациент с проблемами головного мозга, кто пришёл в себя, после долго периода сохранения тела в поле экспериментального стазиса и лечения новыми методами, при которых нет изменений в строение головного мозга и нейронные связи жизнеспособны.
Меня начали выводить из состояния, в котором я прибывал из-за того, что я дошёл до предела по ресурсам организма, метод лечения который мог мне помочь, до конца не изучен, врачи решили дать мне шанс, если лечение не поможет, опять ввести меня в состояние комы, попробовать бороться уже с старением, пока не будет эффективного метода лечения головного мозга. Но тогда мои шансы и так не великие, сводились к нулю, организму нужна полная операция омоложения.
Проблема была в том, что на эту операцию была очередь, очередь эта двигалась очень медленно, всего сделали по миру 12 операций, две попробовали добровольцы и десять частным лицам, имена их не афишируются.
Сложность в том, что необходимая для операции по омоложению субстанция, выделяется только людьми, играющими в виртуальной реальности.
Страх, радость победы, внезапная боль и смерть, любовь и секс, успех и азарт. Но при этом эмоции и переживания должны быть истинными. Пробывали в игре убивать персонажа бесконечное число раз, но эффекта не было. Шкала накопления пси — энергии не наполнялась, личный накопитель клиента был девственно чист. Чем выше уровень игрока и весомее его успехи, тем быстрее идёт генерация его пси — энергии.
Но как я понял, проводили множество экспериментов с людьми, пытались эту энергию вычленить без игры, не результата не было.
Только в игре, есть возможность эту энергию собирать на региональных управляющих искинах, требуется согласие владельца, чтобы эту энергию продать или безвозмездно подарить. Для одной операции, требуется энергия равная по количеству 50 миллионов людей, играющих в течение года, по 12 часов в сутки.
Игроки, продавали свою накопленную пси-энергию по баснословной цене. За год игры, человек мог накопить энергии, после продажи которой, денежных средств хватало на покупку хорошего передвижного средства, авто на магнитной подушке, а если есть разрешение на управление лётным средством, аэроскутер или лёгкий флаер.