- Они накапливают не ману, а энергию жизни, - судя по лицам никто ничего, не понял, я тоже пребывал в неведении. - Есть одна теория. Вы возможно когда-нибудь слышали такую фразу 'не сиди за компьютером долго, сил не останется', - судя по кивкам, кто-то слышал. - Теория заключается в том, что каждый человек в день вырабатывает определенное количество энергии на функционирование тела и мозга. А просиживая в компьютеры человек, тратит эту энергию, но часть этих сил уходит туда, на что они направлены. То есть человек половину своей жизненной энергии отдает системе. Эта теория давно ходит в интернете и даже среди разработчиков. Бывали у нас необъяснимые случаи, когда все работало некоторое время даже без питания. Именно жизненная энергия поступенно оживляет этот мир, подхлестывает рост интеллекта, необъяснимые явления и многое другое. - Он сделал паузу, давая нам время переварить информацию. - Именно Жизненную энергию используем мы для Ауры Авадона и воздействия на реальный мир.
- Воздействия? - удивился я.
- Да, Мару-кун, именно воздействия. Неосознанно, но вы влияете на реальный мир. Своими действия ты уже сломал руку той женщине, обеспечил муки читерам и вылечил Катю, - поведал он. Я, честно говоря, подозревал нечто подобное после сообщения Вальки, но чтобы так. - Возрожденные сами вырабатывают эту энергию, а вот демоны этого не могут и вынуждены, есть другие источники. Мы тоже можем поглотить жизненную энергию, становясь сильнее, но контролировать этот процесс очень сложно.
- Значит эти сферы это накопители этой энергии? - уточнила Чидель.
- Да. В Арессии около 10-ти миллионов игроков и каждый день они тратят вою энергию, а эти сферу ее накапливают. Если перевести в коэффициент маны, то в одной сфера заключена около 5-ти миллиардов единиц маны. - Кто-то присвистнул. - А теперь главное! Последнюю сферу мы обязаны заполучить! Если демоны или 'Забвение' поглотят три сферы, они просто сотрут Арессию и убьют всех игроков. Неудержимый вирус уничтожить все даже его самого. Мы тоже можем поглотить эту силу и слиться с системой став похожим вирусом, но направленным именно на уничтожение врага, но один против трех у нас не хватит сил. Конечно, не хочется мне использовать этот план, поэтому нам нужно остановить их до начала.
- А что будет, если мы сольемся? - спросил я.
- Мы станет одним организмом, потеряем индивидуальность и так же сотрем Арессию, но игроки не погибнут. Однако уничтожив Арессию, мы и сами погибнем. Последний вариант, - я почувствовал, как Принцесса сжала мою руку, я бы тоже не хотел так оканчивать свою жизнь. - Этого нужно не допустить. Последняя сфера в руках генерала темной армии Гривуса. Его смерть принесет нам победу и сферу. Как добудете сразу тащите ее ко мне, демоны точно знают, где она и будут поджидать нас. Удачи вам!
На этом мы и закончили. Все вернулись обратно и начали обдумывать услышанное. Такого точно никто не ожидал. Нужно все обдумать и поспешить с добычей. Демоны наверняка подождут пока мы достанем все нужное и только потом нападут. Ария действовала так, Лестат тоже. Значит, время есть. Вторую сферу нужно добыть обязательно.
Утром Ветрякам пришел приказ на перевод в Киммерию. Поскольку один вражеский лагерь уже уничтожен, то два остальных победить будет не так сложно и этим сейчас и занимаются. Зловещие коты остались тут, как и Черные ножи, у них еще дела есть. Распрощавшись с ними и пообещав писать, мы уехали. Но перед отбытием я все же купил те перчатки.
Путь в Киммерию занял два дня, и наша задача была проста, охрана каравана. Помимо нас было еще несколько игроков и куча НПС. К счастью для нас на караваны никто не нападал, за исключением нескольких тварей и нежити.
Киммерия земля красивая, суровая и опасная. Это официальная территория темных, а мы тут захватчики. Я не стану рассуждать кто прав, а кто нет, просто буду действовать. Тут полно действующих вулканов, гейзеров и подземных источников. Но так же тут есть леса и высокие холмы.
Территория темного королевства находился в долине Вулканов, что на западе и там очень много вулканов, которые не извергаются только силой темных богов. Но там всегда темно и опасно. Вулканы дымят, закрывая небо, реки из лавы протекают от высоких вершин, жара, духота и ядовитый воздух. Так что атака в лоб на эту территорию невозможно. Кавалерии негде развернуться, небесным всадником не полетать, а придти своими ногами сложно.
Милое местечко, проще говоря. Лагерь тут был только один, но раза в четыре превосходила Ла-Ост и назывался он Гарадар. Тут были самые крутые игроки входящие в топы всех мастей. От топовых, до новичков. Некоторые получили сюда доступ только благодаря связям или заслужили. Мы тут, не самые интересные личности, но нам и не надо.