Читаем NPC. Пробуждение (СИ) полностью

Пацан, кстати, уже имел одиннадцатый уровень, и оказывается, то что я как бы его учитель, открылась возможность распределять его параметры. А не как это было для обычных НПС — автоматическое распределение. После каждого зала, посовещавшись, мы раскидывали статы куда нам было необходимо.

— Ну что? Теперь закидываем в выносливость? — спросил я парня, когда мы расселись и стали перекусывать сэндвичами с компотом.

— Учитель, а можно всё опять в силу? — просил он слегка задумавшись.

— Хм… Давай так… Доводим твою выносливость до тридцатки, а потом качаем силу и ловкость? — спустя пару секунд предложил я здравый вариант.

Как бы то ни было, ему не хватает выносливости. Если на него накинутся сразу два скелета, то он не продержится и пяти секунд.

— Хорошо. Мы быстро растём благодаря Вам, учитель, — улыбнулся он и укусил свой сэндвич.


Имя: Фаустус

Уровень: 11

Класс: Нет

Специализация: Нет

Здоровье: 454/454

Мана: 26/26

Удача: 1

Опыт: 23.4 %

Примечание: Несовершеннолетний персонаж — 13 лет. Уровень ограничен до 20-го включительно.

Параметры персонажа:

Сила: 15

Ловкость: 25

Выносливость: 27

Интеллект: 2

Мудрость: 1

Восприятие: 5


Ну вот… Будет у него пятьсот жизней с неплохой экипировкой, и так просто он уже не сгинет.

Сразу после своего ученика, я принялся за новые умения:


«Акробат»

Пассивная способность. Ваша ловкость позволяет исполнять акробатические приёмы в бою, но и как быстро взобраться по дереву, для Вас теперь тоже не секрет.


«Мгновенная реакция»

Пассивная способность. Ваша скорость реакции и скорость бега увеличена на 30 %, меткость на 20 %.


«Замедление времени»

Пассивная способность. В критической ситуации Ваши нейронные связи начинают работать на 300 % быстрее.


Да вашего Оркуса в душу… Опять, первое отсекается сразу же, но появляется вопрос между вторым и третьим умением. Мгновенная реакция — это просто крайне перспективная способность на будущее. А вот «Замедление времени», мне очень понравилось описание, но я не совсем понял, как это будет выглядеть. Поэтому я полез в обучение.

Спустя десяток минут я задумчиво откинулся в кресле и стал попивать компот. Получается, замедление времени, оно в прямом смысле замедляет время для того, кто его использует. Такое умение берут кинжальщики и убийцы. А вот второе умение больше годиться для стрелков. Я конечно умею работать арбалетом, но вот себя в виде постоянного «болтомёта» не представляю.

А если прикинуть что замедление времени сработает вместе с моим умением «Воздаяние» — получается вообще невообразимый «чит», как говорят игроки. И на форуме, самые топовые воины, имеют именно эту комбинацию скилов, которые позволяют выжить в самой безнадёжной ситуации.

Решено! Беру «Замедление времени»!


Внимание! Три ваших параметра персонажа превысили 50 единиц!

Анализ вашего персонажа, пожалуйста подождите…

Вы получили бонусное умение «Антагонист»

Пассивное умение. Раз в 12 часов, при критической ситуации, Вы имеете шанс поменяться местами со своим противником.


— Учитель, что-то случилось? — изумлённо спросил Фауст, когда я подскочил с места в удивлении.

— Ничего. Доедай, — отмахнулся я и сразу же полез на форум.

Оказывается, когда доводишь все три параметра до первого «капа» в пятьдесят единиц, то на основании твоих имеющихся параметров тебе даётся умение. Как говорят некоторые — «Великий Рандом» всем заведует. А умение «Антагонист» не такое уж и редкое, но действует исключительно в ближнем бою и меняет местами тебя и противника.

Допустим, меч врага уже практически долетел до твоей черепушки, а ты физически ничего не успеваешь сделать и хоп — вы поменялись местами и теперь твой меч располовинивает череп врага. Но такое сработает только когда противники между собой одинаковы. То есть, мечник бьётся с мечником, а убийца с охотником и так далее. В любом случае, дарёной мотыге на заточку не смотрят — полезное умение, по-любому.

Закончив с обедом, мы принялись дальше зачищать помещения и залы. Через пару часов мне даже начало всё надоедать, мобы были однообразные, а бои монотонные. На следующем, пятом зале, я взял двадцать девятый уровень, а малой пятнадцатый, поэтому мы сели опять передохнуть.

Фаусту я распределил двадцать заработанных единиц, доведя выносливость и ловкость до тридцати. В дальнейшем, мы приняли решение ставить акцент на силе, но не забывать про восприятие. И я тоже закинул десять заработанных очков в последний параметр.

Следующим, не менее важным вопросом, стала закупка продовольствия впрок. Ещё один уровень, и я лишусь игрового магазина. Поэтому я купил заплечный мешок для мальца, и плотно закупился едой, питьём и эликсирами. В это дело я всадил около тридцати золотых, больше закупаться у меня просто ячеек в инвентаре не хватило. А вот лёгкий лут с собой будет таскать мой ученик. Мини-носильщик, так сказать.

Перейти на страницу:

Похожие книги