Ближе к вечеру следующего дня мы вышли к небольшой деревеньке домов на двадцать. Деревня была окружена частоколом, имелась вышка и даже стражник на воротах. Нас он пропустил без проблем, даже не взглянув в нашу сторону. А может просто спал, фиг этих НПС поймешь.
Пройдя половину деревни, мы остановились у самого большого домика. Слезли с мамонта, по кличке Дружок. Фантазия, если честно у Леодана так себе. В общем кинули монетку подбежавшему мальчугану и зашли в таверну, как заправские ковбои. В том плане, что, сидя по очереди на шее у Дружка, мы натерли себе все, что можно.
На встречу сразу же выбежал трактирщик, совмещающий как оказалось еще и должность старосты деревни. Проводив нас за дальний столик, он дождался, когда мы разместимся, закажем еду, подбежавшей служанке, и сразу же предложил нам задание.
И было в этом задании какая-то подстава. Вот чувствовал я это, но отказываться не стал, ведь качаться-то надо.
Сразу браться за задание мы не стали. Надо все хорошенько обдумать и произвести разведку. И пусть задание мы уже приняли, но оно было без оговоренного срока его исполнения. Поэтому я снял комнату и пошел думать, а Леодан вышел в реал, раздумывая, чего бы такого еще придумать на предмет повышения нашей боеготовности.
И так, первое что надо сделать, это определится с умениями. Что мне нужно? Во-первых, количество умений ограничено. И так, для начала берем невидимость, он же инвиз. Для диверсанта самое то.
Теперь, что касается выживаемости. И вот тут нужно хорошо подумать, взять пассивный навык на увеличение защиты? Или взять ту же уязвимость на десяток секунд? По факту пассивный навык лучше всего, так как не придется экономить бабл у тебя всегда будет фора в жизни и это максимально удивит противников, привыкших к хлипкости убийц.
С другой стороны, неуязвимость, он же бабл, намного предпочтительней. Десять секунд неуязвимости от всех атак это очень даже много в условиях боя. Значит решено, от воина берем неуязвимость.
Теперь, что взять от мага? Вундервафлю с массовым поражением? Убойное будет сочетания вкупе с б
Хм, а почему бы не взять ту же магию, только направленную на выживаемость? Я буду сам себя лечить. И пошли все нафиг! Решено, берем навык лечения, он же хил. Или хилами называют непосредственно персонажей? Да пофиг!
И вот теперь, нужно выбрать одно из атакующих умений. Что взять? Умения мага мне не подходят, манна рассчитана не на того персонажа. Какие-нибудь обилки воинов или убийц? Вроде одного удара или мельницы мечей? Нет, не то, не тянет…
В итоге я остановился на двух умениях. Первый это снайперский выстрел из лука. И второй ловушка. И вот чем больше смотрел на эти два навыка, больше всего склонялся к ловушке. Почему? Я и сам не понимал, но всегда доверял своему умению, в итоге отбросив все сомнения я взял ловушку.
Суть навыка была в том, что у рейнджеров появлялся скил, который затормаживал противника. Действовал этот скил очень просто, если противник преследовал рейнджера и попадал в ловушку, то из земли выскакивала шипастая лоза и опутывала ноги противника или что там у противника вместо ног.
При этом ловушка наносила незначительный урон, вроде как по паре единиц ХП. Еще и отравляла неудачника. И вроде не такой значительный скил, но была в нем одна лазейка, он мог масштабироваться. То есть по факту его можно было растянуть на очень большую область.
Определившись с навыками, спустился на первый этаж, и за отдельную плату заказал через трактирщика доставку этих навыков и лук. Да и лук с колчаном стрел. Ну, а что, должно же у меня быть оружие получше лопаты. Лук правда заказал самый слабый.
И как только я получил свой заказ, ко мне пришло письмо.